Logo UNP
KEMENTERIAN PENDIDIKAN TINGGI, SAINS, DAN TEKNOLOGI
UNIVERSITAS NEGERI PADANG – VOKASI – PROGRAM STUDI ANIMASI (D IV)
RENCANA PEMBELAJARAN SEMESTER
MATA KULIAH (MK) KODE Rumpun MK BOBOT (sks) SEMESTER Tgl Penyusunan
Desain Media Digital ANI.62.0010 - 2 0 3 -
OTORISASI / PENGESAHAN Dosen Pengembang RPS Koordinator RMK Koordinator Prodi
- - - -
CPL-PRODI yang dibebankan pada MK
CPL -
Capaian Pembelajaran Mata Kuliah (CPMK)
CPMK 1 Mengidentifikasi prinsip dasar desain visual (komposisi, warna, tipografi, dan keseimbangan visual)
CPMK 2 Menggunakan perangkat lunak desain grafis untuk menciptakan karya desain media digital
CPMK 3 Merancang desain media digital berbasis brief dan kebutuhan komunikasi visual
CPMK 4 Menyusun portofolio sederhana dari hasil desain media digital yang telah dibuat
CPMK 5 Mengevaluasi dan merevisi karya desain berdasarkan feedback dan prinsip desain yang baik
Kemampuan akhir tiap tahapan belajar (Sub-CPMK)
SUB CPMK -
CPL 1 (%) CPL 2 (%) CPL 3 (%) dst Total
CPMK/Sub CPMK - - - - -
CPMK/Sub CPMK - - - - -
Mata kuliah ini memperkenalkan mahasiswa pada konsep, prinsip, dan teknik dasar dalam merancang media digital berbasis visual komunikasi. Mahasiswa akan mempelajari komposisi visual, tipografi, warna, dan elemen desain grafis lainnya untuk diaplikasikan pada berbagai media digital seperti poster digital, infografis, layout antarmuka, hingga konten media sosial. Melalui praktik langsung menggunakan perangkat lunak desain seperti Adobe Photoshop dan Illustrator, mahasiswa akan menghasilkan desain visual digital yang komunikatif dan estetis sesuai kebutuhan industri animasi dan media interaktif.
Utama:
-
Pendukung: (Jika diperlukan)
-
-
-
Minggu Ke- SUB-CPMK (Kemampuan Akhir Yang Diharapkan) Penilaian Bentuk Pembelajaran, Metode Pembelajaran, Penugasan Mahasiswa
[Estimasi Waktu]
Materi Pembelajaran
[Rujukan]
Bobot Penilaian
(%)
Indikator Teknik & Kriteria Luring (Tatap Muka) Daring (Online)
- - - - - - - 0
UTS
UAS