Logo UNP
KEMENTERIAN PENDIDIKAN TINGGI, SAINS, DAN TEKNOLOGI
UNIVERSITAS NEGERI PADANG – VOKASI – PROGRAM STUDI ANIMASI (D IV)
RENCANA PEMBELAJARAN SEMESTER
MATA KULIAH (MK) KODE Rumpun MK BOBOT (sks) SEMESTER Tgl Penyusunan
Struktur Tubuh dan Gerak Karakter ANI.62.0135 - 2 0 1 -
OTORISASI / PENGESAHAN Dosen Pengembang RPS Koordinator RMK Koordinator Prodi
- - - -
CPL-PRODI yang dibebankan pada MK
CPL-4 Mampu merancang dan menghasilkan aset visual 2D/3D, karakter, environment, tekstur, pencahayaan, dan komposisi visual sesuai pipeline produksi industri animasi secara kreatif, kolaboratif, dan profesional.
Capaian Pembelajaran Mata Kuliah (CPMK)
CPMK 1 Sub-CPMK 1.1: Menganalisis kerangka tulang (skeletal structure) dan kelompok otot utama (muscular system) manusia serta hewan (pencocokan anatomi / comparative anatomy). Sub-CPMK 1.2: Menerapkan proporsi tubuh, line of action, gestur dasar, dan volume tubuh (3D form) ke dalam sketsa pose karakter yang dinamis (pose drawing/life drawing).
Kemampuan akhir tiap tahapan belajar (Sub-CPMK)
SUB CPMK -
CPL-4 CPL 2 (%) CPL 3 (%) dst Total
CPMK/Sub CPMK - - - - -
CPMK/Sub CPMK - - - - -
Mata kuliah ini membahas pemahaman mendalam tentang anatomi tubuh manusia dan hewan, proporsi, struktur tulang/otot, serta mekanika gerak (body mechanics) dalam animasi. Mahasiswa dipandu untuk menganalisis dan menerapkan prinsip keseimbangan, beban (weight), gestur, serta ekspresi gerak karakter secara realistis maupun terstilasi sesuai dengan kebutuhan cerita dan standar produksi animasi industri.
Utama:
-
Pendukung: (Jika diperlukan)
-
-
-
Minggu Ke- SUB-CPMK (Kemampuan Akhir Yang Diharapkan) Penilaian Bentuk Pembelajaran, Metode Pembelajaran, Penugasan Mahasiswa
[Estimasi Waktu]
Materi Pembelajaran
[Rujukan]
Bobot Penilaian
(%)
Indikator Teknik & Kriteria Luring (Tatap Muka) Daring (Online)
- - - - - - - 0
UTS
UAS