Logo UNP
KEMENTERIAN PENDIDIKAN TINGGI, SAINS, DAN TEKNOLOGI
UNIVERSITAS NEGERI PADANG – FAKULTAS BAHASA DAN SENI – PROGRAM STUDI DESAIN KOMUNIKASI VISUAL (S1)
RENCANA PEMBELAJARAN SEMESTER
MATA KULIAH (MK) KODE Rumpun MK BOBOT (sks) SEMESTER Tgl Penyusunan
Game Design DKV.62.0042 - 3 0 6 -
OTORISASI / PENGESAHAN Dosen Pengembang RPS Koordinator RMK Koordinator Prodi
- - - Hendra Afriwan S.Sn., M.Sn.
CPL-PRODI yang dibebankan pada MK
CPL -
Capaian Pembelajaran Mata Kuliah (CPMK)
CPMK -
Kemampuan akhir tiap tahapan belajar (Sub-CPMK)
SUB CPMK -
CPL 1 (%) CPL 2 (%) CPL 3 (%) dst Total
CPMK/Sub CPMK - - - - -
CPMK/Sub CPMK - - - - -
Mata kuliah ini merupakan mata kuliah pilihan bagi mahasiswa yang meminati bidang animasi, multimedia, ilustrasi dan komik. Mata kuliah game design ini merupakan mata kuliah tingkat lanjut dimana mahasiswa diharapkan telah memiliki dasar-dasar dan pengetahuan yang cukup mengenai desain komunikasi visual secara umum dan memiliki peminatan untuk mempelajari aspek desain komunikasi visual dalam bidang ilmu game design. Mahasiswa mempelajari pemahaman dasar mengenai game design, peluang bisnis game, industry game di Indonesia, game mekanik, game art dan merancang desain game baik game digital taupun non
Utama:
-
Pendukung: (Jika diperlukan)
-
-
-
Minggu Ke- SUB-CPMK (Kemampuan Akhir Yang Diharapkan) Penilaian Bentuk Pembelajaran, Metode Pembelajaran, Penugasan Mahasiswa
[Estimasi Waktu]
Materi Pembelajaran
[Rujukan]
Bobot Penilaian
(%)
Indikator Teknik & Kriteria Luring (Tatap Muka) Daring (Online)
- - - - - - - 0
UTS
UAS