Logo UNP
KEMENTERIAN PENDIDIKAN TINGGI, SAINS, DAN TEKNOLOGI
UNIVERSITAS NEGERI PADANG – FAKULTAS BAHASA DAN SENI – PROGRAM STUDI DESAIN KOMUNIKASI VISUAL (S1)
RENCANA PEMBELAJARAN SEMESTER
MATA KULIAH (MK) KODE Rumpun MK BOBOT (sks) SEMESTER Tgl Penyusunan
Motion Graphic DKV.62.0043 - 3 0 6 -
OTORISASI / PENGESAHAN Dosen Pengembang RPS Koordinator RMK Koordinator Prodi
- - - Hendra Afriwan S.Sn., M.Sn.
CPL-PRODI yang dibebankan pada MK
CPL -
Capaian Pembelajaran Mata Kuliah (CPMK)
CPMK 1 Mahasiswa mampu menerapkan konsep dan prinsip dasar Motion Graphic untuk mendukung capaian Memiliki karakter yang baik.
CPMK 2 Mahasiswa mampu mendemonstrasikan Motion Graphic dalam konteks Memiliki kemampuan komunikasi yang efektif dan membangun kerjasama team dalam in… secara sistematis dan terukur.
CPMK 3 Mahasiswa mampu menerapkan Motion Graphic dalam konteks Memiliki pemahaman yang baik dan mampu mengaplikasikan ilmu seni dan desain dala… secara sistematis dan terukur.
CPMK 4 Mahasiswa mampu mendemonstrasikan Motion Graphic dalam konteks Menguasai pengetahuan perkembangan teknologi dan perkembangan media terkait Desa… secara sistematis dan terukur.
CPMK 5 Mahasiswa mampu menerapkan Motion Graphic dalam konteks Memiliki kemampuan problem solving secara sistematis dan terukur.
CPMK 6 Mahasiswa mampu mendemonstrasikan Motion Graphic dalam konteks memiliki kemampuan management project desain sesuai dengan kaidah HKI dan Etika … secara sistematis dan terukur.
Kemampuan akhir tiap tahapan belajar (Sub-CPMK)
SUB CPMK -
CPL 1 (%) CPL 2 (%) CPL 3 (%) dst Total
CPMK/Sub CPMK - - - - -
CPMK/Sub CPMK - - - - -
Mata kuliah Motion Graphic membahas konsep, prinsip, dan teknik dalam menciptakan elemen visual bergerak yang komunikatif dan estetis untuk keperluan media digital. Mahasiswa akan mempelajari perpaduan antara desain grafis, animasi, tipografi, suara, dan waktu untuk menghasilkan karya visual dinamis yang digunakan dalam berbagai platform seperti iklan digital, pembuka acara (opening title), video branding, media edukasi, dan kampanye sosial. Materi mencakup perencanaan konsep, storyboard, desain aset visual, komposisi gerak, sinkronisasi audio, hingga proses produksi menggunakan perangkat lunak animasi digital (seperti Adobe After Effects). Mahasiswa juga diperkenalkan pada narasi visual dan strategi komunikasi melalui gerak.
Utama:
-
Pendukung: (Jika diperlukan)
-
-
-
Minggu Ke- SUB-CPMK (Kemampuan Akhir Yang Diharapkan) Penilaian Bentuk Pembelajaran, Metode Pembelajaran, Penugasan Mahasiswa
[Estimasi Waktu]
Materi Pembelajaran
[Rujukan]
Bobot Penilaian
(%)
Indikator Teknik & Kriteria Luring (Tatap Muka) Daring (Online)
- - - - - - - 0