Logo UNP
KEMENTERIAN PENDIDIKAN TINGGI, SAINS, DAN TEKNOLOGI
UNIVERSITAS NEGERI PADANG – FAKULTAS BAHASA DAN SENI – PROGRAM STUDI DESAIN KOMUNIKASI VISUAL (S1)
RENCANA PEMBELAJARAN SEMESTER
MATA KULIAH (MK) KODE Rumpun MK BOBOT (sks) SEMESTER Tgl Penyusunan
Komik DKV.62.0044 - 3 0 6 -
OTORISASI / PENGESAHAN Dosen Pengembang RPS Koordinator RMK Koordinator Prodi
- - - Hendra Afriwan S.Sn., M.Sn.
CPL-PRODI yang dibebankan pada MK
CPL -
Capaian Pembelajaran Mata Kuliah (CPMK)
CPMK 1 Mahasiswa mampu menerapkan konsep dan prinsip dasar Komik untuk mendukung capaian Memiliki karakter yang baik.
CPMK 2 Mahasiswa mampu mendemonstrasikan Komik dalam konteks Memiliki kemampuan komunikasi yang efektif dan membangun kerjasama team dalam in… secara sistematis dan terukur.
CPMK 3 Mahasiswa mampu menerapkan Komik dalam konteks Memiliki pemahaman yang baik dan mampu mengaplikasikan ilmu seni dan desain dala… secara sistematis dan terukur.
CPMK 4 Mahasiswa mampu mendemonstrasikan Komik dalam konteks Menguasai pengetahuan perkembangan teknologi dan perkembangan media terkait Desa… secara sistematis dan terukur.
CPMK 5 Mahasiswa mampu menerapkan Komik dalam konteks Memiliki kemampuan problem solving secara sistematis dan terukur.
CPMK 6 Mahasiswa mampu mendemonstrasikan Komik dalam konteks memiliki kemampuan management project desain sesuai dengan kaidah HKI dan Etika … secara sistematis dan terukur.
Kemampuan akhir tiap tahapan belajar (Sub-CPMK)
SUB CPMK -
CPL 1 (%) CPL 2 (%) CPL 3 (%) dst Total
CPMK/Sub CPMK - - - - -
CPMK/Sub CPMK - - - - -
Mata kuliah Komik membahas teori, estetika, dan teknik produksi komik sebagai medium komunikasi visual naratif. Mahasiswa akan mempelajari bagaimana mengembangkan cerita visual yang kuat melalui penggambaran karakter, latar, panel, ekspresi, dan urutan visual yang efektif. Fokus pembelajaran mencakup struktur cerita, naskah (script), pembuatan storyboard komik, gaya visual, tata letak panel (layout), serta teknik menggambar manual maupun digital. Komik dipahami tidak hanya sebagai hiburan, tetapi juga sebagai media edukasi, promosi, hingga kritik sosial. Melalui proyek tugas akhir, mahasiswa diharapkan mampu merancang dan menghasilkan komik pendek atau serial yang memiliki alur cerita jelas, pesan komunikatif, dan kekuatan visual.
Utama:
-
Pendukung: (Jika diperlukan)
-
-
-
Minggu Ke- SUB-CPMK (Kemampuan Akhir Yang Diharapkan) Penilaian Bentuk Pembelajaran, Metode Pembelajaran, Penugasan Mahasiswa
[Estimasi Waktu]
Materi Pembelajaran
[Rujukan]
Bobot Penilaian
(%)
Indikator Teknik & Kriteria Luring (Tatap Muka) Daring (Online)
- - - - - - - 0