Logo UNP
KEMENTERIAN PENDIDIKAN TINGGI, SAINS, DAN TEKNOLOGI
UNIVERSITAS NEGERI PADANG – FAKULTAS BAHASA DAN SENI – PROGRAM STUDI DESAIN KOMUNIKASI VISUAL (S1)
RENCANA PEMBELAJARAN SEMESTER
MATA KULIAH (MK) KODE Rumpun MK BOBOT (sks) SEMESTER Tgl Penyusunan
Kajian Budaya DKV.62.0046 - 0 3 6 -
OTORISASI / PENGESAHAN Dosen Pengembang RPS Koordinator RMK Koordinator Prodi
- - - Hendra Afriwan S.Sn., M.Sn.
CPL-PRODI yang dibebankan pada MK
CPL -
Capaian Pembelajaran Mata Kuliah (CPMK)
CPMK 1 Mahasiswa mampu menerapkan konsep dan prinsip dasar Kajian Budaya untuk mendukung capaian Memiliki kemampuan komunikasi yang efektif dan membangun kerjasama team dalam in….
CPMK 2 Mahasiswa mampu mendemonstrasikan Kajian Budaya dalam konteks Mampu untuk berfikir logis secara sistematis dan terukur.
CPMK 3 Mahasiswa mampu menerapkan Kajian Budaya dalam konteks Memiliki pemahaman yang baik dan mampu mengaplikasikan ilmu seni dan desain dala… secara sistematis dan terukur.
CPMK 4 Mahasiswa mampu mendemonstrasikan Kajian Budaya dalam konteks Menguasai pengetahuan perkembangan teknologi dan perkembangan media terkait Desa… secara sistematis dan terukur.
CPMK 5 Mahasiswa mampu menerapkan Kajian Budaya dalam konteks Memiliki kemampuan problem solving secara sistematis dan terukur.
CPMK 6 Mahasiswa mampu mendemonstrasikan Kajian Budaya dalam konteks memiliki kemampuan management project desain sesuai dengan kaidah HKI dan Etika … secara sistematis dan terukur.
Kemampuan akhir tiap tahapan belajar (Sub-CPMK)
SUB CPMK -
CPL 1 (%) CPL 2 (%) CPL 3 (%) dst Total
CPMK/Sub CPMK - - - - -
CPMK/Sub CPMK - - - - -
Mata kuliah Kajian Budaya membahas teori, pendekatan, dan praktik analisis budaya dalam konteks komunikasi visual. Mahasiswa diajak memahami hubungan antara budaya, identitas, media, dan kekuasaan dalam masyarakat, serta bagaimana nilai-nilai budaya direpresentasikan, dibentuk, dan dipertukarkan melalui berbagai produk visual. Materi mencakup kajian terhadap budaya populer, subkultur, globalisasi, media massa, konsumerisme, identitas gender, ras, kelas sosial, dan wacana budaya dalam desain. Mahasiswa juga akan menganalisis bagaimana elemen visual dalam iklan, film, kemasan, media sosial, dan desain grafis mencerminkan atau memengaruhi konteks budaya tertentu.
Utama:
-
Pendukung: (Jika diperlukan)
-
-
-
Minggu Ke- SUB-CPMK (Kemampuan Akhir Yang Diharapkan) Penilaian Bentuk Pembelajaran, Metode Pembelajaran, Penugasan Mahasiswa
[Estimasi Waktu]
Materi Pembelajaran
[Rujukan]
Bobot Penilaian
(%)
Indikator Teknik & Kriteria Luring (Tatap Muka) Daring (Online)
- - - - - - - 0