Logo UNP
KEMENTERIAN PENDIDIKAN TINGGI, SAINS, DAN TEKNOLOGI
UNIVERSITAS NEGERI PADANG – FAKULTAS ILMU SOSIAL – PROGRAM STUDI ILMU KOMUNIKASI (S1)
RENCANA PEMBELAJARAN SEMESTER
MATA KULIAH (MK) KODE Rumpun MK BOBOT (sks) SEMESTER Tgl Penyusunan
Desain Visual dan Tata Letak KOM.62.0062 - 2 1 6 -
OTORISASI / PENGESAHAN Dosen Pengembang RPS Koordinator RMK Koordinator Prodi
- - - -
CPL-PRODI yang dibebankan pada MK
CPL -
Capaian Pembelajaran Mata Kuliah (CPMK)
CPMK 1 Mahasiswa mampu mengetahui dan memahami tentang Peta Industri Kreatif, serta dapat menjalankan tugas kerja dan fungsinya secara praktikal.
CPMK 2 Mahasiswa mampu mengetahui prinsip dasar desain yang melandasi setiap konsep ide pada sebuah desain, serta mengetahui apa saja elemen desain yang melekat pada sebuah desain.
CPMK 3 Mahasiswa mampu mengetahui karakteristik dari berbagai jenis font, kemudian juga dapat memahami bagaimana tipografi sangat penting untuk memperkuat isi pesan pada sebuah desain.
CPMK 4 Mahasiswa mampu mengetahui teori warna dan psikologi warna yang salah satu fungsinya utama dari identitas sebuah merek
CPMK 5 Mahasiswa mampu menguasai dan mengaplikasikan konsep ke salah satu software desain.
CPMK 6 Mahasiswa mampu untuk memahami pentingnya Identitas Merek yang juga terdapat pada sebuah identitas visual pada sebuah desain.
CPMK 7 Mahasiswa mampu melaksanakan tahapan awal dimana tahapan ini akan menghasilkan Ide Kreatif sebagai tahapan awal untuk membuat sebuah desain.
CPMK 8 Mahasiswa mampu melaksanakan tahapan produksi yaitu eksekusi design dari ide konsep yang telah dilaksanakan sekaligus untuk mempresentasikan ide dan hasil desain.
Kemampuan akhir tiap tahapan belajar (Sub-CPMK)
SUB CPMK -
CPL 1 (%) CPL 2 (%) CPL 3 (%) dst Total
CPMK/Sub CPMK - - - - -
CPMK/Sub CPMK - - - - -
Mata kuliah ini akan mempelajari landasan dari prinsip desain grafis dengan berfokus pada penerapan warna, tipografi dan elemen bentuk desain yang dikomunikasikan secara visual, serta pembentukan konsep kreatif dengan menggunakan salah satu Software untuk desain digital. Selain itu mata kuliah ini juga akan berfokus pada praktikum tata letak atau layout pada sebuah desain.
Utama:
-
Pendukung: (Jika diperlukan)
-
-
-
Minggu Ke- SUB-CPMK (Kemampuan Akhir Yang Diharapkan) Penilaian Bentuk Pembelajaran, Metode Pembelajaran, Penugasan Mahasiswa
[Estimasi Waktu]
Materi Pembelajaran
[Rujukan]
Bobot Penilaian
(%)
Indikator Teknik & Kriteria Luring (Tatap Muka) Daring (Online)
- - - - - - - 0
UTS
UAS