|
KEMENTERIAN PENDIDIKAN TINGGI, SAINS, DAN TEKNOLOGI
UNIVERSITAS NEGERI PADANG
– FAKULTAS ILMU SOSIAL
– PROGRAM STUDI ILMU KOMUNIKASI (S1)
|
||||||
| RENCANA PEMBELAJARAN SEMESTER | |||||||
| MATA KULIAH (MK) | KODE | Rumpun MK | BOBOT (sks) | SEMESTER | Tgl Penyusunan | ||
| Desain Visual dan Tata Letak | KOM.62.0062 | - | 2 | 1 | 6 | - | |
| OTORISASI / PENGESAHAN | Dosen Pengembang RPS | Koordinator RMK | Koordinator Prodi | ||||
| - | - | - | - | ||||
| Capaian Pembelajaran |
CPL-PRODI yang dibebankan pada MK | |
| CPL | - | |
| Capaian Pembelajaran Mata Kuliah (CPMK) | ||
| CPMK 1 | Mahasiswa mampu mengetahui dan memahami tentang Peta Industri Kreatif, serta dapat menjalankan tugas kerja dan fungsinya secara praktikal. | |
| CPMK 2 | Mahasiswa mampu mengetahui prinsip dasar desain yang melandasi setiap konsep ide pada sebuah desain, serta mengetahui apa saja elemen desain yang melekat pada sebuah desain. | |
| CPMK 3 | Mahasiswa mampu mengetahui karakteristik dari berbagai jenis font, kemudian juga dapat memahami bagaimana tipografi sangat penting untuk memperkuat isi pesan pada sebuah desain. | |
| CPMK 4 | Mahasiswa mampu mengetahui teori warna dan psikologi warna yang salah satu fungsinya utama dari identitas sebuah merek | |
| CPMK 5 | Mahasiswa mampu menguasai dan mengaplikasikan konsep ke salah satu software desain. | |
| CPMK 6 | Mahasiswa mampu untuk memahami pentingnya Identitas Merek yang juga terdapat pada sebuah identitas visual pada sebuah desain. | |
| CPMK 7 | Mahasiswa mampu melaksanakan tahapan awal dimana tahapan ini akan menghasilkan Ide Kreatif sebagai tahapan awal untuk membuat sebuah desain. | |
| CPMK 8 | Mahasiswa mampu melaksanakan tahapan produksi yaitu eksekusi design dari ide konsep yang telah dilaksanakan sekaligus untuk mempresentasikan ide dan hasil desain. | |
| Kemampuan akhir tiap tahapan belajar (Sub-CPMK) | ||
| SUB CPMK | - | |
| Matriks CPL ke CPMK |
|
| Deskripsi Singkat Mata Kuliah |
Mata kuliah ini akan mempelajari landasan dari prinsip desain grafis dengan berfokus pada penerapan warna, tipografi dan elemen bentuk desain yang dikomunikasikan secara visual, serta pembentukan konsep kreatif dengan menggunakan salah satu Software untuk desain digital. Selain itu mata kuliah ini juga akan berfokus pada praktikum tata letak atau layout pada sebuah desain. |
| Pustaka | Utama: |
| - | |
|
Pendukung: (Jika diperlukan)
-
|
|
| Dosen Pengampu |
- |
| Mata kuliah syarat |
- |
| Minggu Ke- | SUB-CPMK (Kemampuan Akhir Yang Diharapkan) | Penilaian | Bentuk Pembelajaran, Metode Pembelajaran, Penugasan Mahasiswa [Estimasi Waktu] |
Materi Pembelajaran [Rujukan] |
Bobot Penilaian (%) |
||
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Indikator | Teknik & Kriteria | Luring (Tatap Muka) | Daring (Online) | ||||
| - | - | - | - | - | - | - | 0 |
| UTS | |||||||
| UAS | |||||||