|
KEMENTERIAN PENDIDIKAN TINGGI, SAINS, DAN TEKNOLOGI
UNIVERSITAS NEGERI PADANG
– VOKASI
– PROGRAM STUDI INFORMASI, PERPUSTAKAAN DAN KEARSIPAN (D III)
|
||||||
| RENCANA PEMBELAJARAN SEMESTER | |||||||
| MATA KULIAH (MK) | KODE | Rumpun MK | BOBOT (sks) | SEMESTER | Tgl Penyusunan | ||
| Komunikasi Multimedia | IPK.52.0078 | - | 2 | 1 | 3 | - | |
| OTORISASI / PENGESAHAN | Dosen Pengembang RPS | Koordinator RMK | Koordinator Prodi | ||||
| - | - | - | - | ||||
| Capaian Pembelajaran |
CPL-PRODI yang dibebankan pada MK | |
| CPL-1 | Memiliki karakter yang baik, relijius, semangat nasionalisme dan jiwa entrepreneur dengan memperhatikan norma-etika serta nilai budaya dan kearifan lokal yang berlaku dalam segala aktivitas dan pekerjaan profesional (karakter yang baik / good character) | |
| CPL-2 | Memiliki kemampuan komunikasi yang efektif dan kerjasama team dalam interaksi sosial dan pekerjaan (komunikasi dan Kerjasama team / transferable skill) | |
| CPL-3 | Mampu untuk berpikir logis, kritis dan inovatif dalam mengidentifikasi, menganalisis serta memberikan solusi terhadap permasalahan yang sesuai dengan bidang keahlian. | |
| CPL-4 | Memiliki pemahaman yang baik dan mampu mengaplikasikan ilmu kepustakawanan dalam pekerjaan profesional | |
| CPL-5 | Memiliki pemahaman yang baik dan mampu mengaplikasikan ilmu kearsipan dalam pekerjaan profesional | |
| CPL-10 | Mampu mengelola sistem manajemen informasi perpustakaan dan arsip elektronik | |
| Capaian Pembelajaran Mata Kuliah (CPMK) | ||
| CPMK 1 | Mahasiswa mampu menerapkan etika komunikasi visual, tanggung jawab profesional, serta kerja sama tim dalam merancang dan memproduksi konten multimedia yang komunikatif, inovatif, dan berjiwa entrepreneur untuk promosi serta diseminasi informasi. | |
| CPMK 2 | Mahasiswa mampu berpikir logis, kritis, dan inovatif dalam menganalisis kebutuhan komunikasi visual serta merumuskan solusi desain multimedia yang efektif untuk menyelesaikan masalah penyampaian informasi dan promosi di lembaga informasi. | |
| CPMK 3 | Mahasiswa mampu mengaplikasikan prinsip dan konsep ilmu kepustakawanan dalam merancang serta memproduksi produk informasi multimedia yang kreatif, komunikatif, dan bernilai tambah untuk mendukung layanan dan diseminasi informasi. | |
| CPMK 4 | Mahasiswa mampu mengaplikasikan prinsip dan teori kearsipan dalam merancang serta memproduksi produk informasi multimedia untuk dokumentasi, diseminasi, dan publikasi arsip. | |
| CPMK 5 | Mahasiswa mampu memanfaatkan sistem manajemen informasi, perpustakaan, dan arsip elektronik dalam merancang produk informasi multimedia. | |
| Kemampuan akhir tiap tahapan belajar (Sub-CPMK) | ||
| SUB CPMK | - | |
| Matriks CPL ke CPMK |
|
| Deskripsi Singkat Mata Kuliah |
Mata kuliah ini membekali mahasiswa dengan pengetahuan dan keterampilan dalam merancang, memproduksi, dan menyampaikan pesan informasi menggunakan media multimedia (teks, gambar, audio, video, dan animasi). Mahasiswa akan memahami prinsip komunikasi visual, elemen desain, serta penggunaan perangkat lunak multimedia untuk keperluan diseminasi informasi, dokumentasi arsip, dan promosi layanan perpustakaan atau lembaga informasi. Praktikum berfokus pada produksi konten informatif dan edukatif dalam bentuk presentasi interaktif, video pendek, infografis, dan konten digital lainnya. |
| Pustaka | Utama: |
| - | |
|
Pendukung: (Jika diperlukan)
-
|
|
| Dosen Pengampu |
- |
| Mata kuliah syarat |
- |
| Minggu Ke- | SUB-CPMK (Kemampuan Akhir Yang Diharapkan) | Penilaian | Bentuk Pembelajaran, Metode Pembelajaran, Penugasan Mahasiswa [Estimasi Waktu] |
Materi Pembelajaran [Rujukan] |
Bobot Penilaian (%) |
||
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Indikator | Teknik & Kriteria | Luring (Tatap Muka) | Daring (Online) | ||||
| - | - | - | - | - | - | - | 0 |
| UTS | |||||||
| UAS | |||||||