Logo UNP
KEMENTERIAN PENDIDIKAN TINGGI, SAINS, DAN TEKNOLOGI
UNIVERSITAS NEGERI PADANG – FAKULTAS TEKNIK – PROGRAM STUDI INFORMATIKA (S1)
RENCANA PEMBELAJARAN SEMESTER
MATA KULIAH (MK) KODE Rumpun MK BOBOT (sks) SEMESTER Tgl Penyusunan
Pemrograman Berbasis Platform INF.62.0026 - 1 2 5 -
OTORISASI / PENGESAHAN Dosen Pengembang RPS Koordinator RMK Koordinator Prodi
- - - -
CPL-PRODI yang dibebankan pada MK
CPL -
Capaian Pembelajaran Mata Kuliah (CPMK)
CPMK -
Kemampuan akhir tiap tahapan belajar (Sub-CPMK)
SUB CPMK -
CPL 1 (%) CPL 2 (%) CPL 3 (%) dst Total
CPMK/Sub CPMK - - - - -
CPMK/Sub CPMK - - - - -
Mata kuliah Pemrograman Berbasis Platform memfokuskan pada pengembangan aplikasi menggunakan platform tertentu seperti Android, iOS, atau aplikasi berbasis web. Mahasiswa akan mempelajari teknik-teknik pemrograman untuk mengembangkan aplikasi yang sesuai dengan karakteristik platform yang dipilih, serta prinsip desain antarmuka pengguna (UI) dan pengalaman pengguna (UX). Selain itu, mata kuliah ini juga mencakup penggunaan berbagai tools dan framework yang mendukung pengembangan aplikasi, pengujian perangkat lunak, serta teknik pemrograman berorientasi objek yang sering digunakan dalam pengembangan aplikasi mobile dan web. Tujuan utama dari mata kuliah ini adalah untuk memberikan keterampilan praktis dalam merancang dan mengembangkan aplikasi yang dapat berjalan pada berbagai platform dengan efisien dan efektif.
Utama:
-
Pendukung: (Jika diperlukan)
-
-
-
Minggu Ke- SUB-CPMK (Kemampuan Akhir Yang Diharapkan) Penilaian Bentuk Pembelajaran, Metode Pembelajaran, Penugasan Mahasiswa
[Estimasi Waktu]
Materi Pembelajaran
[Rujukan]
Bobot Penilaian
(%)
Indikator Teknik & Kriteria Luring (Tatap Muka) Daring (Online)
- - - - - - - 0
UTS
UAS