Logo UNP
KEMENTERIAN PENDIDIKAN TINGGI, SAINS, DAN TEKNOLOGI
UNIVERSITAS NEGERI PADANG – FAKULTAS TEKNIK – PROGRAM STUDI INFORMATIKA (S1)
RENCANA PEMBELAJARAN SEMESTER
MATA KULIAH (MK) KODE Rumpun MK BOBOT (sks) SEMESTER Tgl Penyusunan
Matematika Diskrit INF.62.0056 - 0 3 2 -
OTORISASI / PENGESAHAN Dosen Pengembang RPS Koordinator RMK Koordinator Prodi
- - - Dr. Yeka Hendriyani S.Kom., M.Kom.
CPL-PRODI yang dibebankan pada MK
CPL-5 Memiliki pengetahuan yang memadai terkait cara kerja sistem komputer dan mampu menerapkan/menggunakan berbagai algoritma/metode untuk memecahkan masalah pada suatu organisasi.
CPL-7 Menguasai konsep teoritis bidang pengetahuan Ilmu Komputer/Informatika dalam mendesain dan mensimulasikan aplikasi teknologi multi-platform yang relevan dengan kebutuhan industri dan masyarakat.
Capaian Pembelajaran Mata Kuliah (CPMK)
CPMK 1 Mampu memahami konsep dasar matematika diskrit, seperti himpunan, relasi, fungsi, dan graf
CPMK 2 Mampu menerapkan prinsip-prinsip logika dalam pemecahan masalah matematika dan kompute
CPMK 3 Mampu menganalisis dan membuktikan teorema dalam teori bilangan, logika, dan struktur aljabar diskrit
CPMK 4 Mampu menggunakan metode rekursi dalam algoritma dan pemrograman
CPMK 5 Mampu menerapkan teori graf dan pohon dalam masalah jaringan dan komputer.; Mampu menyelesaikan masalah kombinatorika dan menghitung kemungkinan dalam konteks aplikasi teknologi dan komputer.; Mampu mengimplementasikan konsep-konsep matematika diskrit dalam pemrograman dan pengembangan sistem informasi.
Kemampuan akhir tiap tahapan belajar (Sub-CPMK)
SUB CPMK -
CPL-5 CPL-7 CPL 3 (%) dst Total
CPMK/Sub CPMK - - - - -
CPMK/Sub CPMK - - - - -
Mata kuliah Matematika Diskrit mempelajari konsep-konsep dasar yang digunakan dalam ilmu komputer dan teknologi informasi. Fokus utama dari mata kuliah ini adalah pada struktur matematika yang bersifat diskrit, bukan kontinu, seperti himpunan, graf, logika, teori bilangan, dan teori komputasi. Mahasiswa akan mempelajari algoritma, relasi, fungsi, serta struktur aljabar yang penting dalam pemrograman dan desain sistem komputer.
Utama:
-
Pendukung: (Jika diperlukan)
-
-
-
Minggu Ke- SUB-CPMK (Kemampuan Akhir Yang Diharapkan) Penilaian Bentuk Pembelajaran, Metode Pembelajaran, Penugasan Mahasiswa
[Estimasi Waktu]
Materi Pembelajaran
[Rujukan]
Bobot Penilaian
(%)
Indikator Teknik & Kriteria Luring (Tatap Muka) Daring (Online)
- - - - - - - 0