|
KEMENTERIAN PENDIDIKAN TINGGI, SAINS, DAN TEKNOLOGI
UNIVERSITAS NEGERI PADANG
– FAKULTAS TEKNIK
– PROGRAM STUDI INFORMATIKA (S1)
|
||||||
| RENCANA PEMBELAJARAN SEMESTER | |||||||
| MATA KULIAH (MK) | KODE | Rumpun MK | BOBOT (sks) | SEMESTER | Tgl Penyusunan | ||
| Interaksi Manusia dan Komputer | INF.62.0064 | - | 1 | 2 | 4 | - | |
| OTORISASI / PENGESAHAN | Dosen Pengembang RPS | Koordinator RMK | Koordinator Prodi | ||||
| - | - | - | Dr. Yeka Hendriyani S.Kom., M.Kom. | ||||
| Capaian Pembelajaran |
CPL-PRODI yang dibebankan pada MK | |
| CPL-7 | Menguasai konsep teoritis bidang pengetahuan Ilmu Komputer/Informatika dalam mendesain dan mensimulasikan aplikasi teknologi multi-platform yang relevan dengan kebutuhan industri dan masyarakat. | |
| CPL-9 | Kemampuan menganalisis, merancang, membuat dan mengevaluasi user interface dan aplikasi interaktif dengan mempertimbangkan kebutuhan pengguna dan perkembangan ilmu transdisiplin. | |
| Capaian Pembelajaran Mata Kuliah (CPMK) | ||
| CPMK 1 | Menjelaskan konsep dasar interaksi manusia-komputer serta karakteristik kognitif dan fisik pengguna. | |
| CPMK 2 | Menerapkan metode riset pengguna (wawancara, survei, usability test) untuk menggali kebutuhan pengguna. | |
| CPMK 3 | Merancang prinsip desain antarmuka yang berpusat pada pengguna (user-centered design). | |
| CPMK 4 | Membangun dan mengevaluasi prototipe antarmuka dengan mempertimbangkan usability dan user experience. | |
| CPMK 5 | Merancang antarmuka yang inklusif dengan memperhatikan keberagaman dan aksesibilitas pengguna. | |
| Kemampuan akhir tiap tahapan belajar (Sub-CPMK) | ||
| SUB CPMK | - | |
| Matriks CPL ke CPMK |
|
| Deskripsi Singkat Mata Kuliah |
Mata kuliah Interaksi Manusia dan Komputer (HCI) membahas prinsip dan teori yang mendasari interaksi antara pengguna dan sistem komputer. Fokus utama dari HCI adalah untuk merancang antarmuka yang efisien, efektif, dan mudah digunakan oleh manusia. Mahasiswa akan mempelajari konsep dasar dalam merancang antarmuka pengguna, memahami kebutuhan pengguna, serta menerapkan teknik evaluasi untuk meningkatkan pengalaman pengguna (user experience). |
| Pustaka | Utama: |
| - | |
|
Pendukung: (Jika diperlukan)
-
|
|
| Dosen Pengampu |
- |
| Mata kuliah syarat |
- |
| Minggu Ke- | SUB-CPMK (Kemampuan Akhir Yang Diharapkan) | Penilaian | Bentuk Pembelajaran, Metode Pembelajaran, Penugasan Mahasiswa [Estimasi Waktu] |
Materi Pembelajaran [Rujukan] |
Bobot Penilaian (%) |
||
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Indikator | Teknik & Kriteria | Luring (Tatap Muka) | Daring (Online) | ||||
| - | - | - | - | - | - | - | 0 |