|
KEMENTERIAN PENDIDIKAN TINGGI, SAINS, DAN TEKNOLOGI
UNIVERSITAS NEGERI PADANG
– FAKULTAS TEKNIK
– PROGRAM STUDI INFORMATIKA (S1)
|
||||||
| RENCANA PEMBELAJARAN SEMESTER | |||||||
| MATA KULIAH (MK) | KODE | Rumpun MK | BOBOT (sks) | SEMESTER | Tgl Penyusunan | ||
| UI / UX Designer | INF.62.0078 | - | 1 | 2 | 6 | - | |
| OTORISASI / PENGESAHAN | Dosen Pengembang RPS | Koordinator RMK | Koordinator Prodi | ||||
| - | - | - | Dr. Yeka Hendriyani S.Kom., M.Kom. | ||||
| Capaian Pembelajaran |
CPL-PRODI yang dibebankan pada MK | |
| CPL-9 | Kemampuan menganalisis, merancang, membuat dan mengevaluasi user interface dan aplikasi interaktif dengan mempertimbangkan kebutuhan pengguna dan perkembangan ilmu transdisiplin. | |
| Capaian Pembelajaran Mata Kuliah (CPMK) | ||
| CPMK 1 | Menjelaskan prinsip dasar desain UI/UX Mahasiswa mampu memahami dan menjelaskan prinsip dasar desain User Interface (UI) dan User Experience (UX), termasuk pemahaman tentang interaksi pengguna dengan aplikasi atau website. | |
| CPMK 2 | Menerapkan teknik desain antarmuka yang responsif dan menarik Mahasiswa dapat merancang antarmuka yang sesuai dengan berbagai ukuran perangkat, serta memperhatikan aspek estetika dan fungsionalitas untuk menciptakan pengalaman pengguna yang optimal. | |
| CPMK 3 | Melakukan penelitian pengguna untuk mendukung desain UI/UX Mahasiswa mampu mengidentifikasi kebutuhan pengguna melalui metode penelitian, seperti wawancara, survei, atau pengujian prototipe, untuk merancang UI/UX yang sesuai dengan kebutuhan pengguna. | |
| CPMK 4 | Menggunakan perangkat lunak desain UI/UX secara efektif Mahasiswa dapat menggunakan berbagai perangkat lunak desain seperti Figma, Adobe XD, atau Sketch untuk membuat wireframe, prototipe, dan desain visual untuk aplikasi atau website. | |
| CPMK 5 | Mahasiswa mampu membuat & menguji prototipe UI/UX, menganalisis data usability, menerapkan aksesibilitas, berkolaborasi dengan tim produk, serta menyusun portofolio desain profesional. | |
| Kemampuan akhir tiap tahapan belajar (Sub-CPMK) | ||
| SUB CPMK | - | |
| Matriks CPL ke CPMK |
|
| Deskripsi Singkat Mata Kuliah |
Mata kuliah UI/UX Designer membekali mahasiswa dengan pengetahuan dan keterampilan dalam merancang antarmuka pengguna (User Interface) dan pengalaman pengguna (User Experience) yang intuitif, menarik, dan fungsional pada aplikasi digital. Materi mencakup prinsip desain visual, desain berbasis pengguna, pembuatan wireframe dan prototipe, hingga pengujian usability dengan pendekatan desain yang berorientasi pada pengguna. |
| Pustaka | Utama: |
| - | |
|
Pendukung: (Jika diperlukan)
-
|
|
| Dosen Pengampu |
- |
| Mata kuliah syarat |
- |
| Minggu Ke- | SUB-CPMK (Kemampuan Akhir Yang Diharapkan) | Penilaian | Bentuk Pembelajaran, Metode Pembelajaran, Penugasan Mahasiswa [Estimasi Waktu] |
Materi Pembelajaran [Rujukan] |
Bobot Penilaian (%) |
||
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Indikator | Teknik & Kriteria | Luring (Tatap Muka) | Daring (Online) | ||||
| - | - | - | - | - | - | - | 0 |