|
KEMENTERIAN PENDIDIKAN TINGGI, SAINS, DAN TEKNOLOGI
UNIVERSITAS NEGERI PADANG
– FAKULTAS PARIWISATA DAN PERHOTELAN
– PROGRAM STUDI MANAJEMEN PERHOTELAN (D IV)
|
||||||
| RENCANA PEMBELAJARAN SEMESTER | |||||||
| MATA KULIAH (MK) | KODE | Rumpun MK | BOBOT (sks) | SEMESTER | Tgl Penyusunan | ||
| Aplikasi Komputer | MAP.62.0134 | - | 2 | 0 | 2 | - | |
| OTORISASI / PENGESAHAN | Dosen Pengembang RPS | Koordinator RMK | Koordinator Prodi | ||||
| - | - | - | Pasaribu SST.Par, M.Si.Par | ||||
| Capaian Pembelajaran |
CPL-PRODI yang dibebankan pada MK | |
| CPL-5 | Mampu menggunakan alat teknologi dan memahami cara kerjanya untuk meningkatkan efisiensi dan efektivitas dalam pekerjaan | |
| Capaian Pembelajaran Mata Kuliah (CPMK) | ||
| CPMK 1 | Mahasiswa mampu mengoperasikan apliaksi Microsoft Office untuk pengolahan dokumen, data, dan presentasi secara mandiri, teliti dan menunjukkan sikap bertanggung jawab | |
| CPMK 2 | Mahasiswa mampu membuat media visual digital dengan aplikasi Adobe Photoshop secara mandiri dan menunjukkan sikap bertanggung jawab | |
| CPMK 3 | Mahasiswa mampu membuat promosi digital menggunakan Canva secara mandiri, kreatif, dan bertanggung jawab | |
| CPMK 4 | Mahasiswa mampu membuat video promosi menggunakan aplikasi CapCut secara mandiri, kreatif, dan bertanggung jawab | |
| Kemampuan akhir tiap tahapan belajar (Sub-CPMK) | ||
| SUB CPMK 1 | Mahasiswa mampu menggunakan Microsoft Word untuk mengatur format teks, paragraf, bullet, numbering, dan tabulasi sesuai standar dokumen resmi. (5%) | |
| SUB CPMK 2 | Mahasiswa mampu menyisipkan dan menata elemen pelengkap dokumen seperti header, footer, text box, gambar, shape, dan watermark dalam dokumen Microsoft Word. (5%) | |
| SUB CPMK 3 | Mahasiswa mampu membuat dan mengedit tabel, menyisipkan grafik dan diagram, serta menerapkan mail merge dan label pada dokumen administrasi dengan Microsoft Word. (5%) | |
| SUB CPMK 4 | Mahasiswa mampu menggunakan Microsoft Excel untuk mengelola worksheet, mengetik jenis data, memformat sel, dan mengatur freeze panes dengan tepat. (5%) | |
| SUB CPMK 5 | Mahasiswa mampu menggunakan Microsoft Excel untuk menyusun rumus dasar aritmatika dan statistik sederhana sesuai kebutuhan pengolahan data. (5%) | |
| SUB CPMK 6 | Mahasiswa mampu menerapkan fungsi logika (IF, AND, OR) dan lookup (VLOOKUP, HLOOKUP) dalam skenario pengambilan keputusan menggunakan Microsoft Excel. (5%) | |
| SUB CPMK 7 | Mahasiswa mampu membuat grafik dan dashboard sederhana menggunakan Microsoft Excel untuk pelaporan manajemen data. (5%) | |
| SUB CPMK 8 | Mahasiswa mampu mengoperasikan apliaksi Microsoft Office untuk pengolahan dokumen, data, dan presentasi secara mandiri, teliti dan menunjukkan sikap bertanggung jawab (10%) | |
| SUB CPMK 9 | Mahasiswa mampu membuat presentasi interaktif dengan menyisipkan elemen multimedia (gambar, video, audio, hyperlink), animasi, trigger, timer, dan kontrol navigasi menggunakan Microsoft PowerPoint. (5%) | |
| SUB CPMK 10 | Mahasiswa mampu mengedit foto menggunakan Adobe Photoshop, termasuk penyesuaian warna, pencahayaan, crop, retouching, dan penghapusan objek, untuk menghasilkan foto yang menarik dan profesional. (5%) | |
| SUB CPMK 11 | Mahasiswa mampu membuat media promosi digital dengan Adobe Photoshop, seperti poster/flyer/banner menggunakan pengaturan layout, tipografi, warna, dan visual yang konsisten untuk menyampaikan pesan yang jelas dan menarik. (5%) | |
| SUB CPMK 12 | Mahasiswa mampu membuat desain visual promosi (poster, flyer, feed media sosial) menggunakan Canva dengan memilih template, menata elemen desain, dan mengatur warna yang konsisten untuk hasil promosi yang menarik. (5%) | |
| SUB CPMK 13 | Mahasiswa mampu membuat konten promosi untuk media sosial menggunakan Canva, dengan menyesuaikan format desain, mengoptimalkan gambar, dan menyusun teks efektif untuk meningkatkan engagement. (5%) | |
| SUB CPMK 14 | Mahasiswa mampu membuat klip video singkat menggunakan CapCut, dengan pemotongan video, penyusunan urutan klip, dan penyesuaian kecepatan untuk membuat video yang menarik dan informatif. (5%) | |
| SUB CPMK 15 | Mahasiswa mampu menambahkan efek visual dan transisi dalam video menggunakan CapCut, serta menyisipkan musik latar dan teks yang sesuai untuk memperkuat pesan promosi. (5%) | |
| SUB CPMK 16 | Mahasiswa mampu membuat media visual digital dengan aplikasi Adobe Photoshop secara mandiri dan menunjukkan sikap bertanggung jawab (20%) | |
| Matriks CPL ke CPMK |
|
| Deskripsi Singkat Mata Kuliah |
Aplikasi Komputer merupakan mata kuliah wajib semester 2 pada Program Studi D4 Manajemen Perhotelan dengan bobot 2 SKS praktik. Mata kuliah ini bertujuan membekali mahasiswa dengan keterampilan praktis dalam menggunakan aplikasi komputer untuk mendukung kegiatan akademik, administrasi, komunikasi, dan pekerjaan dasar di bidang perhotelan. Bahan kajian meliputi pembuatan dokumen, pengolahan data, penyusunan presentasi, pembuatan desain, pengelolaan dokumen/formulir digital, pengelolaan komunikasi digital, dan penggunaan aplikasi berbasis cloud. Metode pembelajaran menggunakan demonstrasi, praktik terbimbing, latihan terstruktur, simulasi kasus, dan proyek praktik terstruktur. Penilaian dilakukan melalui tugas praktik, kuis, unjuk kerja, UTS, dan UAS. |
| Pustaka | Utama: |
|
1. Tim Kompulab. (2010). Buku Pintar Microsoft Office 2010. Yogyakarta: Citra Media.
2. Arifin, J., & Fauzi, A. (2004). Aplikasi Excel dalam Fungsi Terapan. Jakarta.
3. Elex Media Komputindo. (2003). Panduan Praktis Membuat Presentasi dengan Microsoft PowerPoint. Yogyakarta: Andi dan Wahana Komputer.
4. Hendratman, H. (2010). The Magic of Adobe Photoshop. Bandung: Informatika.
5. KHIPTI Fatimah (2024). Langkah Mudah Belajar Video Editing dengan Canva dan CapCut. Yogyakarta: Anak Hebat Indonesia.
|
|
|
Pendukung: (Jika diperlukan)
1. Rianti, W., & Harahap, E. (2021). Pengolahan Data Hasil Penjualan Online Menggunakan Aplikasi Microsoft Excel. Matematika: Jurnal Teori Dan Terapan Matematika, 20(2), 69-76.
2. Rizki, A., Prasetyo, A. D., Febriyanto, A., dkk. (2024). Pemanfaatan Ms. Word Dan Ms. Excel Dalam Pengolahan Data Sederhana Untuk Peminjaman Barang. Abdi Jurnal Publikasi, 3(2), 108-111.
3. Wulandari, M., & Sembiring, J. (2023). Pelatihan Photoshop Dalam Pengolahan Data Gambar Untuk Pembuatan Flyer di SMA Tarsisius II Jakarta. Jurnal Bakti Masyarakat Indonesia, 6(3), 561-567.
4. Astiningsih, D. M., Zahra, N. T., Yanti, R. R., Nurussama, A., & Rahayu, T. G. (2025). Pengembangan Media Pembelajaran Interaktif Berbasis Canva Berdasarkan Model Discovery Learning Pada Materi Pengolahan Data. Jurnal Ilmu Pendidikan Guru Sekolah Dasar dan Usia Dini, 2(3), 76-84.
|
|
| Dosen Pengampu |
- |
| Mata kuliah syarat |
- |
| Minggu Ke- | SUB-CPMK (Kemampuan Akhir Yang Diharapkan) | Penilaian | Bentuk Pembelajaran, Metode Pembelajaran, Penugasan Mahasiswa [Estimasi Waktu] |
Materi Pembelajaran [Rujukan] |
Bobot Penilaian (%) |
||
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Indikator | Teknik & Kriteria | Luring (Tatap Muka) | Daring (Online) | ||||
| 1 |
Mahasiswa mampu menggunakan Microsoft Word untuk mengatur format teks, paragraf, bullet, numbering, dan tabulasi sesuai standar dokumen resmi.
|
|
Tugas
Project-Based
Pratikum
|
Membuat dokumen surat resmi dengan pengaturan paragraf, bullet, numbering, dan tabulasi. | Mengakses LMS UNP. Mengunduh serta mempelajari modul praktikum yang tersedia. Membaca petunjuk kerja dan memahami skenario kasus yang diberikan. Menyusun laporan hasil praktik dan melengkapi dokumentasi berupa tangkapan layar. Mengunggah laporan beserta dokumentasi praktik melalui LMS UNP sesuai batas waktu yang ditetapkan. |
Pengaturan teks (font, ukuran, spasi), alignment, indentasi bullet, numbering, tabulasi, format dokumen resmi (surat, memo). [Tim Kompulab. (2010). Buku Pintar Microsoft Office 2010. Yogyakarta: Citra Media.]
|
5 |
| 2 |
Mahasiswa mampu menyisipkan dan menata elemen pelengkap dokumen seperti header, footer, text box, gambar, shape, dan watermark dalam dokumen Microsoft Word.
|
|
Tugas
Project-Based
Pratikum
|
Membuat laporan dengan header-footer, gambar, watermark dan shape informatif. | Mengakses LMS UNP. Mengunduh serta mempelajari modul praktikum yang tersedia. Membaca petunjuk kerja dan memahami skenario kasus yang diberikan. Menyusun laporan hasil praktik dan melengkapi dokumentasi berupa tangkapan layar. Mengunggah laporan beserta dokumentasi praktik melalui LMS UNP sesuai batas waktu yang ditetapkan. |
Header, footer, page number, menyisipkan text box dan gambar, menggunakan shape dan watermark, layout elemen pelengkap. [Tim Kompulab. (2010). Buku Pintar Microsoft Office 2010. Yogyakarta: Citra Media.]
|
5 |
| 3 |
Mahasiswa mampu membuat dan mengedit tabel, menyisipkan grafik dan diagram, serta menerapkan mail merge dan label pada dokumen administrasi dengan Microsoft Word.
|
|
Tugas
Project-Based
Pratikum
|
Membuat undangan/sertifikat dengan data mail marge dan menampilkan table/grafik kunjungan. | Mengakses LMS UNP. Mengunduh serta mempelajari modul praktikum yang tersedia. Membaca petunjuk kerja dan memahami skenario kasus yang diberikan. Menyusun laporan hasil praktik dan melengkapi dokumentasi berupa tangkapan layar. Mengunggah laporan beserta dokumentasi praktik melalui LMS UNP sesuai batas waktu yang ditetapkan. |
Tabel dan desain tabel, grafik dan SmartArt, mail merge (surat, label), manajemen data dari Excel. [Tim Kompulab. (2010). Buku Pintar Microsoft Office 2010. Yogyakarta: Citra Media.]
|
5 |
| 4 |
Mahasiswa mampu menggunakan Microsoft Excel untuk mengelola worksheet, mengetik jenis data, memformat sel, dan mengatur freeze panes dengan tepat.
|
|
Tugas
Project-Based
Pratikum
|
Membuat laporan dengan lembar kerja menggunakan Microsoft Excel. | Mengakses LMS UNP. Mengunduh serta mempelajari modul praktikum yang tersedia. Membaca petunjuk kerja dan memahami skenario kasus yang diberikan. Menyusun laporan hasil praktik dan melengkapi dokumentasi berupa tangkapan layar. Mengunggah laporan beserta dokumentasi praktik melalui LMS UNP sesuai batas waktu yang ditetapkan. |
Worksheet dan format sel, format angka, teks, tanggal, freeze panes dan pengelolaan lembar kerja. [Tim Kompulab. (2010). Buku Pintar Microsoft Office 2010. Yogyakarta: Citra Media.]
[Arifin, J., & Fauzi, A. (2004). Aplikasi Excel dalam Fungsi Terapan. Jakarta.]
|
5 |
| 5 |
Mahasiswa mampu menggunakan Microsoft Excel untuk menyusun rumus dasar aritmatika dan statistik sederhana sesuai kebutuhan pengolahan data.
|
|
Tugas
Project-Based
Pratikum
|
Membuat laporan keuangan harian dengan rumus SUM, AVERAGE, MAX, MIN. | Mengakses LMS UNP. Mengunduh serta mempelajari modul praktikum yang tersedia. Membaca petunjuk kerja dan memahami skenario kasus yang diberikan. Menyusun laporan hasil praktik dan melengkapi dokumentasi berupa tangkapan layar. Mengunggah laporan beserta dokumentasi praktik melalui LMS UNP sesuai batas waktu yang ditetapkan. |
Rumus dasar (+, -, *, /), fungsi (SUM, AVERAGE, MAX, MIN), penggunaan autofill dan cell absolute. [Tim Kompulab. (2010). Buku Pintar Microsoft Office 2010. Yogyakarta: Citra Media.]
[Arifin, J., & Fauzi, A. (2004). Aplikasi Excel dalam Fungsi Terapan. Jakarta.]
|
5 |
| 6 |
Mahasiswa mampu menerapkan fungsi logika (IF, AND, OR) dan lookup (VLOOKUP, HLOOKUP) dalam skenario pengambilan keputusan menggunakan Microsoft Excel.
|
|
Tugas
Project-Based
Pratikum
|
Membuat laporan dengan menggunakan fungsi (IF+VLOOKUP/HLOOKUP) berdasarkan harga dan jenis aktifitas. | Mengakses LMS UNP. Mengunduh serta mempelajari modul praktikum yang tersedia. Membaca petunjuk kerja dan memahami skenario kasus yang diberikan. Menyusun laporan hasil praktik dan melengkapi dokumentasi berupa tangkapan layar. Mengunggah laporan beserta dokumentasi praktik melalui LMS UNP sesuai batas waktu yang ditetapkan. |
Fungsi IF, AND, OR, Lookup (VLOOKUP dan HLOOKUP). [Tim Kompulab. (2010). Buku Pintar Microsoft Office 2010. Yogyakarta: Citra Media.]
[Arifin, J., & Fauzi, A. (2004). Aplikasi Excel dalam Fungsi Terapan. Jakarta.]
|
5 |
| 7 |
Mahasiswa mampu membuat grafik dan dashboard sederhana menggunakan Microsoft Excel untuk pelaporan manajemen data.
|
|
Tugas
Project-Based
Pratikum
|
Membuat dashboard informatif dengan grafik dan summary. | Mengakses LMS UNP. Mengunduh serta mempelajari modul praktikum yang tersedia. Membaca petunjuk kerja dan memahami skenario kasus yang diberikan. Menyusun laporan hasil praktik dan melengkapi dokumentasi berupa tangkapan layar. Mengunggah laporan beserta dokumentasi praktik melalui LMS UNP sesuai batas waktu yang ditetapkan. |
Grafik (bar, line, pie), Dashboard sederhana (kombinasi grafik + indikator), formatting visual. [Tim Kompulab. (2010). Buku Pintar Microsoft Office 2010. Yogyakarta: Citra Media.]
[Arifin, J., & Fauzi, A. (2004). Aplikasi Excel dalam Fungsi Terapan. Jakarta.]
|
5 |
| 8 | UTS | ||||||
| 9 |
Mahasiswa mampu membuat presentasi interaktif dengan menyisipkan elemen multimedia (gambar, video, audio, hyperlink), animasi, trigger, timer, dan kontrol navigasi menggunakan Microsoft PowerPoint.
|
Ketepatan dalam menyisipkan elemen multimedia. |
Tugas
Project-Based
Pratikum
|
Membuat presentasi sederhana dengan gambar, video, promosi, audio latar hyperlink, animasi, trigger tombol, dan timer transisi. | Mengakses LMS UNP. Mengunduh serta mempelajari modul praktikum yang tersedia. Membaca petunjuk kerja dan memahami skenario kasus yang diberikan. Menyusun laporan hasil praktik dan melengkapi dokumentasi berupa tangkapan layar. Mengunggah laporan beserta dokumentasi praktik melalui LMS UNP sesuai batas waktu yang ditetapkan. |
Penyisipan gambar, video, audio, hyperlink antar slide dan eksternal, slide master, layout, animasi objek (entrance, emphasis, exit), trigger dan action buttons, timer, kontrol navigasi interaktif. [Tim Kompulab. (2010). Buku Pintar Microsoft Office 2010. Yogyakarta: Citra Media.]
[Elex Media Komputindo. (2003). Panduan Praktis Membuat Presentasi dengan Microsoft PowerPoint. Yogyakarta: Andi dan Wahana Komputer.]
|
5 |
| 10 |
Mahasiswa mampu mengedit foto menggunakan Adobe Photoshop, termasuk penyesuaian warna, pencahayaan, crop, retouching, dan penghapusan objek, untuk menghasilkan foto yang menarik dan profesional.
|
|
Tugas
Project-Based
Pratikum
|
Membuat foto yang telah diedit menggunakan Adobe Photoshop, mencakup penyesuaian warna, pencahayaan, cropping, retouching, dan penghapusan objek yang tidak diinginkan, untuk menghasilkan foto yang menarik dan profesional. | Mengakses LMS UNP. Mengunduh serta mempelajari modul praktikum yang tersedia. Membaca petunjuk kerja dan memahami skenario kasus yang diberikan. Menyusun laporan hasil praktik dan melengkapi dokumentasi berupa tangkapan layar. Mengunggah laporan beserta dokumentasi praktik melalui LMS UNP sesuai batas waktu yang ditetapkan. |
Pengenalan adobe photoshop, teknik penyesuaian warna dan pencahayaan, crop dan komposisi foto, retouching foto, penghapusan objek dalam foto. [Hendratman, H. (2010). The Magic of Adobe Photoshop. Bandung: Informatika.]
|
5 |
| 11 |
Mahasiswa mampu membuat media promosi digital dengan Adobe Photoshop, seperti poster/flyer/banner menggunakan pengaturan layout, tipografi, warna, dan visual yang konsisten untuk menyampaikan pesan yang jelas dan menarik.
|
Ketepatan dalam membuat media promosi digital menggunakan Adobe Photoshop. |
Tugas
Project-Based
Pratikum
|
Membuat media promosi digital (poster, flyer, atau banner) menggunakan Adobe Photoshop, dengan pengaturan layout, tipografi, warna, dan visual yang konsisten untuk menyampaikan pesan yang jelas dan menarik. | Mengakses LMS UNP. Mengunduh serta mempelajari modul praktikum yang tersedia. Membaca petunjuk kerja dan memahami skenario kasus yang diberikan. Menyusun laporan hasil praktik dan melengkapi dokumentasi berupa tangkapan layar. Mengunggah laporan beserta dokumentasi praktik melalui LMS UNP sesuai batas waktu yang ditetapkan. |
Teknik pengaturan layout dan komposisi desain, penggunaan tipografi, pemilihan dan penerapan warna. [Hendratman, H. (2010). The Magic of Adobe Photoshop. Bandung: Informatika.]
|
5 |
| 12 |
Mahasiswa mampu membuat desain visual promosi (poster, flyer, feed media sosial) menggunakan Canva dengan memilih template, menata elemen desain, dan mengatur warna yang konsisten untuk hasil promosi yang menarik.
|
|
Tugas
Project-Based
Pratikum
|
Membuat desain visual promosi (poster, flyer, atau feed media sosial) menggunakan Canva, dengan pemilihan template yang tepat, penataan elemen desain yang efektif, dan pengaturan warna yang konsisten. | Mengakses LMS UNP. Mengunduh serta mempelajari modul praktikum yang tersedia. Membaca petunjuk kerja dan memahami skenario kasus yang diberikan. Menyusun laporan hasil praktik dan melengkapi dokumentasi berupa tangkapan layar. Mengunggah laporan beserta dokumentasi praktik melalui LMS UNP sesuai batas waktu yang ditetapkan. |
Pengenalan canva, pemilihan dan penataan template, teknik menata elemen desain, pengaturan warna, menciptakan desain promosi menarik dan efektif. [KHIPTI Fatimah (2024). Langkah Mudah Belajar Video Editing dengan Canva dan CapCut. Yogyakarta: Anak Hebat Indonesia.]
|
5 |
| 13 |
Mahasiswa mampu membuat konten promosi untuk media sosial menggunakan Canva, dengan menyesuaikan format desain, mengoptimalkan gambar, dan menyusun teks efektif untuk meningkatkan engagement.
|
|
Tugas
Project-Based
Pratikum
|
Membuat konten promosi untuk media sosial menggunakan Canva, dengan menyesuaikan format desain, mengoptimalkan gambar, dan menyusun teks yang efektif untuk meningkatkan engagement. | Mengakses LMS UNP. Mengunduh serta mempelajari modul praktikum yang tersedia. Membaca petunjuk kerja dan memahami skenario kasus yang diberikan. Menyusun laporan hasil praktik dan melengkapi dokumentasi berupa tangkapan layar. Mengunggah laporan beserta dokumentasi praktik melalui LMS UNP sesuai batas waktu yang ditetapkan. |
Menyesuaikan format desain, teknik pengoptimalan gambar, menyusun teks yang efektif. [KHIPTI Fatimah (2024). Langkah Mudah Belajar Video Editing dengan Canva dan CapCut. Yogyakarta: Anak Hebat Indonesia.]
|
5 |
| 14 |
Mahasiswa mampu membuat klip video singkat menggunakan CapCut, dengan pemotongan video, penyusunan urutan klip, dan penyesuaian kecepatan untuk membuat video yang menarik dan informatif.
|
|
Tugas
Project-Based
Pratikum
|
Membuat klip video singkat menggunakan CapCut, dengan pemotongan video, penyusunan urutan klip, dan penyesuaian kecepatan untuk membuat video yang menarik dan informatif. | Mengakses LMS UNP. Mengunduh serta mempelajari modul praktikum yang tersedia. Membaca petunjuk kerja dan memahami skenario kasus yang diberikan. Menyusun laporan hasil praktik dan melengkapi dokumentasi berupa tangkapan layar. Mengunggah laporan beserta dokumentasi praktik melalui LMS UNP sesuai batas waktu yang ditetapkan. |
Pengenalan capcut, teknik pemotongan dan penyusunan urutan klip, penyesuaian kecepatan video. [KHIPTI Fatimah (2024). Langkah Mudah Belajar Video Editing dengan Canva dan CapCut. Yogyakarta: Anak Hebat Indonesia.]
|
5 |
| 15 |
Mahasiswa mampu menambahkan efek visual dan transisi dalam video menggunakan CapCut, serta menyisipkan musik latar dan teks yang sesuai untuk memperkuat pesan promosi.
|
|
Tugas
Project-Based
Pratikum
|
Menambahkan efek visual, transisi, musik latar, dan teks dalam video menggunakan CapCut, untuk memperkuat pesan promosi. | Mengakses LMS UNP. Mengunduh serta mempelajari modul praktikum yang tersedia. Membaca petunjuk kerja dan memahami skenario kasus yang diberikan. Menyusun laporan hasil praktik dan melengkapi dokumentasi berupa tangkapan layar. Mengunggah laporan beserta dokumentasi praktik melalui LMS UNP sesuai batas waktu yang ditetapkan. |
Menambahkan efek video, menggunakan transisi, menyisipkan musik latar, menambahkan teks. [KHIPTI Fatimah (2024). Langkah Mudah Belajar Video Editing dengan Canva dan CapCut. Yogyakarta: Anak Hebat Indonesia.]
|
5 |
| 16 | UAS | ||||||