Logo UNP
KEMENTERIAN PENDIDIKAN TINGGI, SAINS, DAN TEKNOLOGI
UNIVERSITAS NEGERI PADANG – FAKULTAS MATEMATIKA DAN ILMU PENGETAHUAN ALAM – PROGRAM STUDI MATEMATIKA (S1)
RENCANA PEMBELAJARAN SEMESTER
MATA KULIAH (MK) KODE Rumpun MK BOBOT (sks) SEMESTER Tgl Penyusunan
Teori Permainan MAT.62.0030 - 0 2 5 -
OTORISASI / PENGESAHAN Dosen Pengembang RPS Koordinator RMK Koordinator Prodi
- - - Dr. Riry Sriningsih S.Si., M.Sc.
CPL-PRODI yang dibebankan pada MK
CPL -
Capaian Pembelajaran Mata Kuliah (CPMK)
CPMK 1 Memiliki etos kerja, kejujuran ilmiah, tanggung jawab, dan kepercayaan diri.
CPMK 2 Menjelaskan pengertian, komponen, jenis, dan aturan Teori Permainan
CPMK 3 Menggunakan software dalam penyelesaian masalah teori permainan.
CPMK 4 Menganalisa permainan dengan strategi murni dan campuran serta mengaplikasikannya dalam masalah nyata.
CPMK 5 Menganalisa permainan dengan informasi dan mengaplikasikannya dalam masalah nyata.
Kemampuan akhir tiap tahapan belajar (Sub-CPMK)
SUB CPMK -
CPL 1 (%) CPL 2 (%) CPL 3 (%) dst Total
CPMK/Sub CPMK - - - - -
CPMK/Sub CPMK - - - - -
Mata kuliah ini berfokus pada pembahasan: Pengertian Game Theory, Komponen dan Jenis Game Theory, Aturan Teori Game, Strategi Murni dan Campuran, Game dengan Informasi, Informasi Asimetris.
Utama:
-
Pendukung: (Jika diperlukan)
-
-
-
Minggu Ke- SUB-CPMK (Kemampuan Akhir Yang Diharapkan) Penilaian Bentuk Pembelajaran, Metode Pembelajaran, Penugasan Mahasiswa
[Estimasi Waktu]
Materi Pembelajaran
[Rujukan]
Bobot Penilaian
(%)
Indikator Teknik & Kriteria Luring (Tatap Muka) Daring (Online)
- - - - - - - 0
UTS
UAS