|
KEMENTERIAN PENDIDIKAN TINGGI, SAINS, DAN TEKNOLOGI
UNIVERSITAS NEGERI PADANG
– FAKULTAS PARIWISATA DAN PERHOTELAN
– PROGRAM STUDI PARIWISATA (S1)
|
||||||
| RENCANA PEMBELAJARAN SEMESTER | |||||||
| MATA KULIAH (MK) | KODE | Rumpun MK | BOBOT (sks) | SEMESTER | Tgl Penyusunan | ||
| Smart Tourism Destination | PAR.62.0084 | - | 0 | 2 | 4 | - | |
| OTORISASI / PENGESAHAN | Dosen Pengembang RPS | Koordinator RMK | Koordinator Prodi | ||||
| - | - | - | - | ||||
| Capaian Pembelajaran |
CPL-PRODI yang dibebankan pada MK | |
| CPL-3 | Mampu berpikir logis, kritis, analitis, dan inovatif dalam mengidentifikasi masalah, menganalisis fenomena kepariwisataan, menginterpretasi data, serta menghasilkan solusi dan inovasi yang terukur dan dapat dipertanggungjawabkan secara akademik. (Logic, Critical & Innovative Thinking) | |
| CPL-4 | Menguasai ilmu pengetahuan, konsep, teori, dan metodologi kepariwisataan secara komprehensif, khususnya pariwisata bahari berkelanjutan, ekologi bahari, konservasi, dan tata kelola destinasi, serta mampu mengaplikasikannya dalam pekerjaan dan penelitian profesional. (Scientific Skill – Tourism Knowledge) | |
| CPL-5 | Memiliki kemampuan mengaplikasikan teknologi informasi pariwisata, sistem informasi geografi, digitalisasi, dan e-commerce dalam merencanakan, mengelola, dan mengembangkan destinasi/kawasan pariwisata bahari secara ilmiah dan berkelanjutan. (Tourism IT, Management & Planning Skill) | |
| CPL-6 | Memiliki kemampuan mengidentifikasi peluang, merancang inovasi bisnis, dan mengembangkan usaha pariwisata bahari yang berkelanjutan berdasarkan potensi sumber daya lokal, dengan landasan konsep kewirausahaan sosial, studi kelayakan, dan prinsip ekonomi kreatif yang bertanggung jawab. (Entrepreneurship Skill) | |
| Capaian Pembelajaran Mata Kuliah (CPMK) | ||
| CPMK 1 | - | |
| Kemampuan akhir tiap tahapan belajar (Sub-CPMK) | ||
| SUB CPMK | - | |
| Matriks CPL ke CPMK |
|
| Deskripsi Singkat Mata Kuliah |
Mata kuliah ini mengkaji transformasi digital dalam industri pariwisata sebagai lensa analitis untuk memahami, mendiagnosis, dan merumuskan strategi pengembangan destinasi pariwisata bahari Indonesia yang berdaya saing. Mahasiswa mempelajari konsep dan prinsip smart tourism, evolusi teknologi informasi dan komunikasi dalam pariwisata, serta pemanfaatan big data, Internet of Things, kecerdasan buatan, aplikasi mobile, virtual dan augmented reality, hingga sistem informasi pariwisata dalam meningkatkan kualitas layanan dan pengalaman wisatawan. Kajian diperdalam melalui dimensi destinasi cerdas yang mencakup smart governance, smart mobility, smart hospitality, pemasaran digital, dan pengelolaan data wisata, dengan mempertimbangkan bahwa transformasi digital tidak secara otomatis menghasilkan keunggulan kompetitif, melainkan bergantung pada bagaimana kapabilitas digital diintegrasikan dalam sistem tata kelola, manajemen kualitas, dan penciptaan nilai yang lebih luas. Dalam konteks pariwisata, digitalisasi dan inovasi layanan pariwisata telah menjadi salah satu prioritas utama pembangunan pariwisata, dengan penerapan kecerdasan buatan, big data, IoT, dan augmented reality dalam manajemen destinasi cerdas dan personalisasi pengalaman wisatawan. Dengan memadukan studi kasus destinasi bahari Indonesia, analisis platform digital, serta isu-isu kontemporer seperti keamanan data, kesiapan sumber daya manusia, dan konservasi ekosistem laut berbasis teknologi, mahasiswa diharapkan mampu menganalisis kesiapan digital suatu destinasi, mengidentifikasi kesenjangan kapasitas, dan menyusun rekomendasi strategis berbasis bukti sebagai kompetensi inti yang dibutuhkan konsultan dan analis pariwisata profesional dalam mendukung agenda pembangunan pariwisata |
| Pustaka | Utama: |
| - | |
|
Pendukung: (Jika diperlukan)
-
|
|
| Dosen Pengampu |
- |
| Mata kuliah syarat |
- |
| Minggu Ke- | SUB-CPMK (Kemampuan Akhir Yang Diharapkan) | Penilaian | Bentuk Pembelajaran, Metode Pembelajaran, Penugasan Mahasiswa [Estimasi Waktu] |
Materi Pembelajaran [Rujukan] |
Bobot Penilaian (%) |
||
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Indikator | Teknik & Kriteria | Luring (Tatap Muka) | Daring (Online) | ||||
| - | - | - | - | - | - | - | 0 |
| UTS | |||||||
| UAS | |||||||