Logo UNP
KEMENTERIAN PENDIDIKAN TINGGI, SAINS, DAN TEKNOLOGI
UNIVERSITAS NEGERI PADANG – FAKULTAS ILMU PENDIDIKAN – PROGRAM STUDI PENDIDIKAN GURU SEKOLAH DASAR (S1)
RENCANA PEMBELAJARAN SEMESTER
MATA KULIAH (MK) KODE Rumpun MK BOBOT (sks) SEMESTER Tgl Penyusunan
Desain Pembelajaran Matematika SD Inovatif Berbasis Digital GSD.61.0045 - 1 2 5 -
OTORISASI / PENGESAHAN Dosen Pengembang RPS Koordinator RMK Koordinator Prodi
- - - -
CPL-PRODI yang dibebankan pada MK
CPL-3 Mampu menguasai konsep teoretis pendidikan, pembelajaran, penilaian, teknologi dan muatan pelajaran di Sekolah Dasar berdasarkan pemikiran logis dan kritis.
CPL-6 Mampu memformulasikan penyelesaian masalah secara prosedural, baik mandiri dan/atau berkolaborasi berdasarkan pemikiran logis, kritis, kreatif, inovatif, sistematis, dan beradaptasi terhadap situasi perubahan yang dihadapi (adaptif)
CPL-7 Mampu menghasilkan karya inovatif sebagai solusi pemecahan masalah di sekolah dasar secara mandiri dan/atau berkolaborasi.
Capaian Pembelajaran Mata Kuliah (CPMK)
CPMK 1 Mampu memahami hardskill dan soft skil dalam matematika serta implementasinya dalam pengembangan pembelajaran di sekolah dasar
CPMK 2 Secara mandiri dan bertanggungjawab, mahasiswa mampu menganalisis dan memecahkan masalah matematis yang literatif dan numerative dengan berbagai strategi serta mengimplementasikannya dalam pembelajarana di sekolah dasar
CPMK 3 Secara mandiri mampu merencanakan, membuat, mempresentasi dan merefleksikan rencana pembelajaran matematika di sekolah dasa
CPMK 4 Secara mandiri dan bertanggung jawab mampu berinovasi menciptakan perangkat pembelajaran terbarukan dengan mengimplementasikan model/strategi pembelajaran dengan menggunakan berbagai sumber digital
CPMK 5 Secara mandiri dan bertanggung jawab mampu melakukan pameran hasil karya serta melakukan evaluasi terhadap produk pembelajaran matematis digital yang telah diciptakan
Kemampuan akhir tiap tahapan belajar (Sub-CPMK)
SUB CPMK -
CPL-3 CPL-6 CPL-7 dst Total
CPMK/Sub CPMK - - - - -
CPMK/Sub CPMK - - - - -
Mata kuliah ini memuat kajian hardskill dan softskill dalam pembelajaran matematika serta melakukan inovasi dalam pembelajaran matematika berbasis digital. Adapu materi meliputi: Hardskill dan Softskill pembelajaran matematika di sekolah dasar, Masalah dan Strategi pemecahan masalah matematis dan masalah dalam kehidupan sehari-hari dalam pembelajaran matematika di sekolah dasar, pengembangan rencana pembelajaran, pengembangan alat peraga dan media pembelajaran matematika, pengembangan LKPD matematika, dam pengembangan soal-soal matematika berbasis HOTS dimana seluruh pengembangan menuntut inovasi berbasis digital. Perkuliahan ini menggunakan model pembelajaran berbasis proyek. Evaluasi pada perkulihaan ini yaitu evaluasi proses dan hasil pembelajaran melalui portofolio, penugasan, ujian tengah semester dan ujian akhir semester dan Exposition Karya (Expo Karya)
Utama:
-
Pendukung: (Jika diperlukan)
-
-
-
Minggu Ke- SUB-CPMK (Kemampuan Akhir Yang Diharapkan) Penilaian Bentuk Pembelajaran, Metode Pembelajaran, Penugasan Mahasiswa
[Estimasi Waktu]
Materi Pembelajaran
[Rujukan]
Bobot Penilaian
(%)
Indikator Teknik & Kriteria Luring (Tatap Muka) Daring (Online)
- - - - - - - 0
UTS
UAS