Logo UNP
KEMENTERIAN PENDIDIKAN TINGGI, SAINS, DAN TEKNOLOGI
UNIVERSITAS NEGERI PADANG – FAKULTAS MATEMATIKA DAN ILMU PENGETAHUAN ALAM – PROGRAM STUDI PENDIDIKAN MATEMATIKA (S2)
RENCANA PEMBELAJARAN SEMESTER
MATA KULIAH (MK) KODE Rumpun MK BOBOT (sks) SEMESTER Tgl Penyusunan
Media Pembelajaran Berbasis IT MAT.82.0034 - 0 2 2 -
OTORISASI / PENGESAHAN Dosen Pengembang RPS Koordinator RMK Koordinator Prodi
- - - -
CPL-PRODI yang dibebankan pada MK
CPL-4 CPL-02. Memiliki kemampuan komunikasi yang efektif dan kerjasama team dalam interaksi sosial dan pekerjaan (komunikasi dan Kerjasama team/ transferable skill).
CPL-5 CPL-03. Mampu berfikir logis, kritis dan inovatif dalam menganalisis, dan mengembangkan serta memberikan solusi terhadap permasalahan yang sesuai dengan bidang keahlian.
CPL-8 CPL-06. Menganalisis teori, praktek pembelajaran matematika dan Kurikulum untuk pendidikan menengah, jenjang pendidikan tinggi dan pendidikan lainnya
CPL-10 CPL-08. Mampu Mengembangkan dan/atau Mengevaluasi Karya Inovatif dan Teruji di bidang pendidikan matematika menggunakan Pengetahuan dan/atau Teknologi dan Mempublikasikan Hasilnya ditingkat Nasional dan/atau Internasional
CPL-11 CPL-09. mampu meneliti dan mengembangkan pendidikan matematika yang bermanfaat bagi kepentingan dunia pendidikan matematika dan masyarakat, serta mempublikasikannya di tingkat nasional terakreditasi atau internasional
CPL-13 CPL-11. Mampu mengaplikasikan teknologi dalam pendidikan matematika
Capaian Pembelajaran Mata Kuliah (CPMK)
CPMK 1 CPMK4: Menunjukkan sikap tanggung jawab terhadap pekerjaan sendiri dan kerja tim.
CPMK 2 CPMK1: Menginterpretasikan pembelajaran berbasis IT (PowerPoint, flip learning, macromedia flash, dan rancangan web).
CPMK 3 CPMK3: Menganalisis pembelajaran berbasis IT (PowerPoint, flip learning, macromedia flash, dan rancangan web).
CPMK 4 CPMK2: Menerapkan pembelajaran berbasis IT (PowerPoint, flip learning, macromedia flash, dan rancangan web).
CPMK 5 CPMK5: Menerapkan pemikiran logis, kritis, sistematis, dan inovatif dalam konteks pengembangan dan diunggah dalam laman perguruan tinggi, serta makalah yang telah diterbitkan di jurnal ilmiah terakreditasi atau diterima di jurnal internasional.
Kemampuan akhir tiap tahapan belajar (Sub-CPMK)
SUB CPMK -
CPL-4 CPL-5 CPL-8 CPL-10 Total
CPMK/Sub CPMK - - - - -
CPMK/Sub CPMK - - - - -
Menguasai prinsip-prinsip pemilihan media berbasi IT dan mampu membuat media pembelajaran pada halaman website. Pemahaman dan penguasaan substansi media sebagai komponen dalam sistem pembelajaran yang meliputi prinsip, fungsi, jenis, dasar-dasar pemilihan, serta evaluasi media pembelajaran. Pembahasan materi mencakup konsep-konsep dan aplikasi media pembelajaran berdasarkan klasifikasi media visual, audio, audio-visual dan multimedia sesuai dengan strategi pembelajaran yang digunakan. Untuk mengetahui pencapaian kompetensi mahasiswa membuat media pembelajaran matematika menggunakan Power Point, Macromedia Flash, serta membuat halaman website
Utama:
-
Pendukung: (Jika diperlukan)
-
-
-
Minggu Ke- SUB-CPMK (Kemampuan Akhir Yang Diharapkan) Penilaian Bentuk Pembelajaran, Metode Pembelajaran, Penugasan Mahasiswa
[Estimasi Waktu]
Materi Pembelajaran
[Rujukan]
Bobot Penilaian
(%)
Indikator Teknik & Kriteria Luring (Tatap Muka) Daring (Online)
- - - - - - - 0
UTS
UAS