Logo UNP
KEMENTERIAN PENDIDIKAN TINGGI, SAINS, DAN TEKNOLOGI
UNIVERSITAS NEGERI PADANG – FAKULTAS BAHASA DAN SENI – PROGRAM STUDI PENDIDIKAN SENI RUPA (S1)
RENCANA PEMBELAJARAN SEMESTER
MATA KULIAH (MK) KODE Rumpun MK BOBOT (sks) SEMESTER Tgl Penyusunan
Gambar Teknik SRP.61.0142 - 2 1 1 -
OTORISASI / PENGESAHAN Dosen Pengembang RPS Koordinator RMK Koordinator Prodi
- - - Eliya Pebriyeni S.Pd., M.Sn.
CPL-PRODI yang dibebankan pada MK
CPL-1 Memiliki karakter yang baik, relijius, semangat nasionalisme dan jiwa entrepreneur dengan memperhatikan norma-etika serta nilai budaya dan kearifan lokal yang berlaku dalam segala aktivitas dan pekerjaan profesional (karakter yang baik / good character)
CPL-5 Memiliki pemahaman yang baik dan mampu mengaplikasikan ilmu Pendidikan dan Seni Rupa lainnya dalam pekerjaan profesional (Artistic Skill)
CPL-8 Mampu menerapkan konsep, teknik, media, dan prosedur dalam mencipta karya seni rupa. (Conceptual Art Skill)
Capaian Pembelajaran Mata Kuliah (CPMK)
CPMK 1 Mampu merumuskan sejarah, tujuan, manfaat serta aplikasi gambar teknik dalam kehidupan sehari-hari
CPMK 2 Mampu menciptakan benda 3 dimensi berupa prototipe sebagai benda bernilai fine art dan aplide art
CPMK 3 Mampu beradaptasi dengan peralatan gambar teknik sebagai bahasa rupa
CPMK 4 Mampu mengerjakan prosedur gambar teknik melalui teori proyeksi titik, garis, bidang dan benda sebagai landasan berkarya seni rupa;
CPMK 5 Mampu merancang benda 3 dimensi (model) dengan menggunakan aplikasi Skecth Up
CPMK 6 Mampu mengerjakan prosedur gambar teknik melalui teori proyeksi titik, garis, bidang dan benda sebagai landasan berkarya seni rupa
Kemampuan akhir tiap tahapan belajar (Sub-CPMK)
SUB CPMK -
CPL-1 CPL-5 CPL-8 dst Total
CPMK/Sub CPMK - - - - -
CPMK/Sub CPMK - - - - -
Pengetahuan memvisualisasikan gagasan desain ke dalam gambar dua dimensi dan tiga dimensi melalui teori proyeksi ortogonal; proyeksi benda geometri, teori perputaran, bentangan benda. Tugas-tugas diarahkan melalui model pembelajaran ”project based learning” dalam menggambarkan benda-benda geometri, rancangan benda (model) sebagai alat berfikir visual dalam proses mendesain. Materi dilanjutkan dengan pemahaman konsep, prinsip dan prosedur gambar proyeksi 3 dimensional yaitu proyeksi sentral (perspektif), teori bayangan (arah sinar) serta aplikasi pada benda-benda geometri
Utama:
-
Pendukung: (Jika diperlukan)
-
-
-
Minggu Ke- SUB-CPMK (Kemampuan Akhir Yang Diharapkan) Penilaian Bentuk Pembelajaran, Metode Pembelajaran, Penugasan Mahasiswa
[Estimasi Waktu]
Materi Pembelajaran
[Rujukan]
Bobot Penilaian
(%)
Indikator Teknik & Kriteria Luring (Tatap Muka) Daring (Online)
- - - - - - - 0
UTS
UAS