Logo UNP
KEMENTERIAN PENDIDIKAN TINGGI, SAINS, DAN TEKNOLOGI
UNIVERSITAS NEGERI PADANG – FAKULTAS TEKNIK – PROGRAM STUDI PENDIDIKAN TEKNIK INFORMATIKA (S1)
RENCANA PEMBELAJARAN SEMESTER
MATA KULIAH (MK) KODE Rumpun MK BOBOT (sks) SEMESTER Tgl Penyusunan
Pemograman Bergerak TIK.61.0040 - 2 0 4 -
OTORISASI / PENGESAHAN Dosen Pengembang RPS Koordinator RMK Koordinator Prodi
- - - Dr. Dedy Irfan S.Pd., M.Kom.
CPL-PRODI yang dibebankan pada MK
CPL -
Capaian Pembelajaran Mata Kuliah (CPMK)
CPMK -
Kemampuan akhir tiap tahapan belajar (Sub-CPMK)
SUB CPMK -
CPL 1 (%) CPL 2 (%) CPL 3 (%) dst Total
CPMK/Sub CPMK - - - - -
CPMK/Sub CPMK - - - - -
Mata kuliah Pemrograman Bergerak membahas konsep, teknik, dan praktik dalam pengembangan aplikasi pada perangkat mobile, seperti smartphone dan tablet. Materi mencakup arsitektur sistem operasi mobile, antarmuka pengguna (UI/UX) mobile, pemrograman berbasis event, pengelolaan data lokal dan cloud, serta integrasi dengan fitur perangkat seperti GPS, kamera, dan sensor. Mahasiswa akan menggunakan platform dan bahasa pemrograman yang umum dalam pengembangan mobile, seperti Android dengan Java/Kotlin atau iOS dengan Swift. Mata kuliah ini bertujuan membekali mahasiswa dengan kemampuan untuk merancang, membangun, dan menguji aplikasi mobile yang responsif, efisien, dan user-friendly.
Utama:
-
Pendukung: (Jika diperlukan)
-
-
-
Minggu Ke- SUB-CPMK (Kemampuan Akhir Yang Diharapkan) Penilaian Bentuk Pembelajaran, Metode Pembelajaran, Penugasan Mahasiswa
[Estimasi Waktu]
Materi Pembelajaran
[Rujukan]
Bobot Penilaian
(%)
Indikator Teknik & Kriteria Luring (Tatap Muka) Daring (Online)
- - - - - - - 0
UTS
UAS