|
KEMENTERIAN PENDIDIKAN TINGGI, SAINS, DAN TEKNOLOGI
UNIVERSITAS NEGERI PADANG
– FAKULTAS TEKNIK
– PROGRAM STUDI PENDIDIKAN TEKNIK INFORMATIKA (S1)
|
||||||
| RENCANA PEMBELAJARAN SEMESTER | |||||||
| MATA KULIAH (MK) | KODE | Rumpun MK | BOBOT (sks) | SEMESTER | Tgl Penyusunan | ||
| Game Edukasi | TIK.61.0041 | - | 2 | 0 | 5 | - | |
| OTORISASI / PENGESAHAN | Dosen Pengembang RPS | Koordinator RMK | Koordinator Prodi | ||||
| - | - | - | Dr. Dedy Irfan S.Pd., M.Kom. | ||||
| Capaian Pembelajaran |
CPL-PRODI yang dibebankan pada MK | |
| CPL | - | |
| Capaian Pembelajaran Mata Kuliah (CPMK) | ||
| CPMK 1 | Mampu Memahami konsep dan karakteristik game edukasi | |
| CPMK 2 | Mampu Mengenal macam-macam game edukasi. | |
| CPMK 3 | Mampu mendesain dan mereview game edukasi. | |
| CPMK 4 | Mampu Memahami algoritma-algoritma untuk membuat game edukasi. | |
| CPMK 5 | Mampu memahami tool dan teknik-teknik untuk membuat game edukasi. | |
| CPMK 6 | Mampu membuat aplikasi game edukasi. | |
| CPMK 7 | Mampu mengevaluasi game edukasi | |
| Kemampuan akhir tiap tahapan belajar (Sub-CPMK) | ||
| SUB CPMK | - | |
| Matriks CPL ke CPMK |
|
| Deskripsi Singkat Mata Kuliah |
Mata kuliah ini memperkenalkan konsep dan prinsip dalam pengembangan game edukasi sebagai alat pembelajaran yang efektif. Mahasiswa akan mempelajari tahap-tahap dalam pembuatan game edukasi, termasuk perancangan konsep, pengembangan gameplay, integrasi konten pendidikan, serta evaluasi kinerja dan dampak dari game yang telah dibuat. Melalui pendekatan praktik, mahasiswa akan mengembangkan keterampilan dalam merancang, membuat, dan menganalisis game edukasi yang sesuai dengan tujuan pendidikan. |
| Pustaka | Utama: |
| - | |
|
Pendukung: (Jika diperlukan)
-
|
|
| Dosen Pengampu |
- |
| Mata kuliah syarat |
- |
| Minggu Ke- | SUB-CPMK (Kemampuan Akhir Yang Diharapkan) | Penilaian | Bentuk Pembelajaran, Metode Pembelajaran, Penugasan Mahasiswa [Estimasi Waktu] |
Materi Pembelajaran [Rujukan] |
Bobot Penilaian (%) |
||
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Indikator | Teknik & Kriteria | Luring (Tatap Muka) | Daring (Online) | ||||
| - | - | - | - | - | - | - | 0 |
| UTS | |||||||
| UAS | |||||||