Logo UNP
KEMENTERIAN PENDIDIKAN TINGGI, SAINS, DAN TEKNOLOGI
UNIVERSITAS NEGERI PADANG – FAKULTAS TEKNIK – PROGRAM STUDI PENDIDIKAN TEKNIK INFORMATIKA (S1)
RENCANA PEMBELAJARAN SEMESTER
MATA KULIAH (MK) KODE Rumpun MK BOBOT (sks) SEMESTER Tgl Penyusunan
User Interprise/User Experience Design TIK.61.0060 - 2 0 6 -
OTORISASI / PENGESAHAN Dosen Pengembang RPS Koordinator RMK Koordinator Prodi
- - - -
CPL-PRODI yang dibebankan pada MK
CPL -
Capaian Pembelajaran Mata Kuliah (CPMK)
CPMK -
Kemampuan akhir tiap tahapan belajar (Sub-CPMK)
SUB CPMK -
CPL 1 (%) CPL 2 (%) CPL 3 (%) dst Total
CPMK/Sub CPMK - - - - -
CPMK/Sub CPMK - - - - -
Mata kuliah User Interface/User Experience (UI/UX) Design membahas prinsip, metode, dan praktik dalam merancang antarmuka pengguna yang intuitif serta pengalaman pengguna yang optimal dalam menggunakan produk digital. Materi mencakup pemahaman perilaku dan kebutuhan pengguna, proses desain berbasis user-centered design (UCD), pembuatan wireframe dan prototipe, serta evaluasi usability dan interaksi. Mahasiswa akan mempelajari penggunaan tools desain seperti Figma atau Adobe XD, serta menerapkan prinsip estetika, fungsionalitas, dan aksesibilitas dalam desain. Mata kuliah ini bertujuan membekali mahasiswa dengan keterampilan untuk menciptakan produk digital yang tidak hanya menarik secara visual, tetapi juga mudah digunakan dan memberikan pengalaman yang menyenangkan bagi pengguna.
Utama:
-
Pendukung: (Jika diperlukan)
-
-
-
Minggu Ke- SUB-CPMK (Kemampuan Akhir Yang Diharapkan) Penilaian Bentuk Pembelajaran, Metode Pembelajaran, Penugasan Mahasiswa
[Estimasi Waktu]
Materi Pembelajaran
[Rujukan]
Bobot Penilaian
(%)
Indikator Teknik & Kriteria Luring (Tatap Muka) Daring (Online)
- - - - - - - 0
UTS
UAS