Logo UNP
KEMENTERIAN PENDIDIKAN TINGGI, SAINS, DAN TEKNOLOGI
UNIVERSITAS NEGERI PADANG – FAKULTAS TEKNIK – PROGRAM STUDI PENDIDIKAN TEKNIK INFORMATIKA (S1)
RENCANA PEMBELAJARAN SEMESTER
MATA KULIAH (MK) KODE Rumpun MK BOBOT (sks) SEMESTER Tgl Penyusunan
Interaksi Manusia & Komputer TIK.61.0045 - 0 2 4 -
OTORISASI / PENGESAHAN Dosen Pengembang RPS Koordinator RMK Koordinator Prodi
- - - -
CPL-PRODI yang dibebankan pada MK
CPL -
Capaian Pembelajaran Mata Kuliah (CPMK)
CPMK -
Kemampuan akhir tiap tahapan belajar (Sub-CPMK)
SUB CPMK -
CPL 1 (%) CPL 2 (%) CPL 3 (%) dst Total
CPMK/Sub CPMK - - - - -
CPMK/Sub CPMK - - - - -
Mata kuliah Interaksi Manusia dan Komputer membahas prinsip, teori, dan teknik dalam merancang antarmuka yang efektif, efisien, dan mudah digunakan antara manusia dan sistem komputer. Materi mencakup aspek kognitif pengguna, desain antarmuka pengguna (user interface), evaluasi usability, ergonomi, serta penggunaan teknologi interaktif seperti layar sentuh, suara, dan gerakan. Mahasiswa akan mempelajari bagaimana merancang sistem interaktif yang berpusat pada pengguna (user-centered design) dengan mempertimbangkan kebutuhan, perilaku, dan kenyamanan pengguna. Mata kuliah ini bertujuan untuk membekali mahasiswa dengan pemahaman dan keterampilan dalam menciptakan pengalaman pengguna (user experience) yang optimal dalam pengembangan perangkat lunak dan teknologi interaktif.
Utama:
-
Pendukung: (Jika diperlukan)
-
-
-
Minggu Ke- SUB-CPMK (Kemampuan Akhir Yang Diharapkan) Penilaian Bentuk Pembelajaran, Metode Pembelajaran, Penugasan Mahasiswa
[Estimasi Waktu]
Materi Pembelajaran
[Rujukan]
Bobot Penilaian
(%)
Indikator Teknik & Kriteria Luring (Tatap Muka) Daring (Online)
- - - - - - - 0
UTS
UAS