|
KEMENTERIAN PENDIDIKAN TINGGI, SAINS, DAN TEKNOLOGI
UNIVERSITAS NEGERI PADANG
– FAKULTAS PARIWISATA DAN PERHOTELAN
– PROGRAM STUDI PENDIDIKAN VOKASIONAL DESAIN FASHION (S1)
|
||||||
| RENCANA PEMBELAJARAN SEMESTER | |||||||
| MATA KULIAH (MK) | KODE | Rumpun MK | BOBOT (sks) | SEMESTER | Tgl Penyusunan | ||
| Desain Digital | FAS.61.0032 | - | 2 | 0 | 3 | - | |
| OTORISASI / PENGESAHAN | Dosen Pengembang RPS | Koordinator RMK | Koordinator Prodi | ||||
| - | - | - | Sri Zulfia Novrita S.Pd., M.Si. | ||||
| Capaian Pembelajaran |
CPL-PRODI yang dibebankan pada MK | |
| CPL-3 | Mampu berfikir logis, kritis dan inovatif dalam mengidentifikasi, menganalisis dan memberikan solusi terhadap permasalahaan yang sesuai dengan bidang keahlian | |
| CPL-4 | Memiliki pemahaman yang baik dan mampu mengaplikasikan ilmu pengetahuan dan teknologi dalam bidang busana. | |
| CPL-6 | Memiliki kemampuan memproduksi busana yang meliputi: desain, pola, menjahit, menghias dan teknologi tekstil. | |
| Capaian Pembelajaran Mata Kuliah (CPMK) | ||
| CPMK 1 | This practical course aims to develop students' skills in operating computer applications relevant to their field of expertise in fashion design and related issues. To achieve this goal, students are given basic knowledge of how to operate graphic design word processing programs such as Adobe Illustrator, Corel Draw, and Adobe Photoshop. Students are then given practical experience using these applications to produce several designs related to the fashion industry. | |
| CPMK 2 | Mahasiswa trampil mengaplikasikan Mengaplikasikan komputer (aspek psykomotor) :membuat desain busana dengan Aplikasi komputer. | |
| CPMK 3 | Mahasiswa trampil mengaplikasikan/membuat menjadi Busana siap pakai (aspek psykomotor) : Membuat desain brosur, kartu nama, undangan dengan aplikasi komputer | |
| CPMK 4 | Mahasiswa trampil mengaplikasikan/membuat menjadi talent digital fashion (aspek psykomotor): Mahir membuat booklet dan lain-lain | |
| Kemampuan akhir tiap tahapan belajar (Sub-CPMK) | ||
| SUB CPMK | - | |
| Matriks CPL ke CPMK |
|
| Deskripsi Singkat Mata Kuliah |
Mata kuliah ini merupakan mata kuliah praktek mempunyai tujuan mengembangkan kemampuan mahasiswa dalam mengopersikan program aplikasi komputer sesuai dengan bidang keahlian tata busana dan permasalahan yang terkait. Untuk mencapai tujuan tersebut mahasiswa diberikan pokok-pokok bahasan tentang cara mengoperasikan program olah kata design grafis seperti; adobe illustrator, corel draw, dan adobe photoshop. Selanjutnya mahasiswa diberikan pengalaman dalam bentuk praktik mengoperasikan aplikasi-aplikasi tersebut dalam menghasilkan beberapa disain yang terkait dalam bidang busana. |
| Pustaka | Utama: |
| - | |
|
Pendukung: (Jika diperlukan)
-
|
|
| Dosen Pengampu |
- |
| Mata kuliah syarat |
- |
| Minggu Ke- | SUB-CPMK (Kemampuan Akhir Yang Diharapkan) | Penilaian | Bentuk Pembelajaran, Metode Pembelajaran, Penugasan Mahasiswa [Estimasi Waktu] |
Materi Pembelajaran [Rujukan] |
Bobot Penilaian (%) |
||
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Indikator | Teknik & Kriteria | Luring (Tatap Muka) | Daring (Online) | ||||
| - | - | - | - | - | - | - | 0 |
| UTS | |||||||
| UAS | |||||||