Logo UNP
KEMENTERIAN PENDIDIKAN TINGGI, SAINS, DAN TEKNOLOGI
UNIVERSITAS NEGERI PADANG – FAKULTAS PSIKOLOGI DAN KESEHATAN – PROGRAM STUDI PSIKOLOGI (S1)
RENCANA PEMBELAJARAN SEMESTER
MATA KULIAH (MK) KODE Rumpun MK BOBOT (sks) SEMESTER Tgl Penyusunan
Psikologi Dunia Maya PSI.62.0011 - 0 2 4 -
OTORISASI / PENGESAHAN Dosen Pengembang RPS Koordinator RMK Koordinator Prodi
- - - -
CPL-PRODI yang dibebankan pada MK
CPL -
Capaian Pembelajaran Mata Kuliah (CPMK)
CPMK 1 Mahasiswa mampu berfikir logis, kritis dan inovatif dalam mengidentifikasi, menganalisis dan memberikan solusi terhadap permasalahaan perilaku dan relasi individu, kelompok dan organisasai di dunia maya (CPL-03)
CPMK 2 Mahasiswa mampu memahami konsep dasar teori psikologi untuk menggambarkan dan menganalisis berbagai gejala perilaku di dunia maya pada individu, kelompok, organisasi, dan komunitas (CPL-04)
CPMK 3 Mahasiswa mampu melakukan pemecahan permasalahan kesehatan mental melalui pengukuran, asesmen, dan intervensi psikologi yang berhubungan dengan interaksi individu di dunia maya (CPL-07)
CPMK 4 Mahasiswa mampu menuangkan pemikiran konseptual maupun hasil penelitian psikologi dunia maya dalam bentuk tulisan ilmiah (CPL-08)
CPMK 5 Mahasiswa mampu memahami dan menerapkan prinsip-prinsip kode etik psikologi dalam penelitian, publikasi, dan praktik psikologi dunia maya (CPL-09)
CPMK 6 Mahasiswa mampu memperoleh, memahami, dan menganalisis data berbasis teknologi (CPL-10)
Kemampuan akhir tiap tahapan belajar (Sub-CPMK)
SUB CPMK -
CPL 1 (%) CPL 2 (%) CPL 3 (%) dst Total
CPMK/Sub CPMK - - - - -
CPMK/Sub CPMK - - - - -
Psikologi Dunia maya membahas tentang interaksi individu di ruang siber dengan teknologi internet, berhubungan dengan dinamika persepsi, emosi sikap dan perilaku, pengaruh internet pada self online, identitas personal dan identitas sosial di ruang maya, serta konsekuensi psikologis dari interaksi sosial dan keterikatan individu dengan teknologi informasi dan komunikasi di internet
Utama:
-
Pendukung: (Jika diperlukan)
-
-
-
Minggu Ke- SUB-CPMK (Kemampuan Akhir Yang Diharapkan) Penilaian Bentuk Pembelajaran, Metode Pembelajaran, Penugasan Mahasiswa
[Estimasi Waktu]
Materi Pembelajaran
[Rujukan]
Bobot Penilaian
(%)
Indikator Teknik & Kriteria Luring (Tatap Muka) Daring (Online)
- - - - - - - 0
UTS
UAS