Logo UNP
KEMENTERIAN PENDIDIKAN TINGGI, SAINS, DAN TEKNOLOGI
UNIVERSITAS NEGERI PADANG – FAKULTAS PSIKOLOGI DAN KESEHATAN – PROGRAM STUDI PSIKOLOGI (S2)
RENCANA PEMBELAJARAN SEMESTER
MATA KULIAH (MK) KODE Rumpun MK BOBOT (sks) SEMESTER Tgl Penyusunan
Kreativitas dan Inovasi dalam Dunia Digital PSY.82.0046 - 1 1 2 -
OTORISASI / PENGESAHAN Dosen Pengembang RPS Koordinator RMK Koordinator Prodi
- - - -
CPL-PRODI yang dibebankan pada MK
CPL-1 Memiliki karakter yang baik, relijius, semangat nasionalisme dan jiwa entrepreneur dengan memperhatikan norma-etika serta nilai budaya dan kearifan lokal yang berlaku dalam segala aktivitas dan pekerjaan profesional (karakter yang baik / good character)
Capaian Pembelajaran Mata Kuliah (CPMK)
CPMK 1 -
Kemampuan akhir tiap tahapan belajar (Sub-CPMK)
SUB CPMK -
CPL-1 CPL 2 (%) CPL 3 (%) dst Total
CPMK/Sub CPMK - - - - -
CPMK/Sub CPMK - - - - -
Mata kuliah ini dirancang untuk mengembangkan kompetensi mahasiswa dalam menerapkan prinsip-prinsip psikologi kreativitas dan inovasi untuk mendukung kewirausahaan di era digital. Melalui pendekatan teoritis dan praktis, mahasiswa akan mempelajari strategi pemanfaatan teknologi digital (seperti AI, media sosial, dan platform e-commerce) untuk menciptakan solusi inovatif, mengidentifikasi peluang pasar, serta membangun model bisnis yang adaptif. Pembelajaran mencakup analisis studi kasus, pengembangan prototipe digital, dan evaluasi dampak psikologis dari teknologi pada perilaku konsumen, dengan fokus pada penguatan mindset entrepreneur yang kreatif, resilien, dan berorientasi pertumbuhan.
Utama:
-
Pendukung: (Jika diperlukan)
-
-
-
Minggu Ke- SUB-CPMK (Kemampuan Akhir Yang Diharapkan) Penilaian Bentuk Pembelajaran, Metode Pembelajaran, Penugasan Mahasiswa
[Estimasi Waktu]
Materi Pembelajaran
[Rujukan]
Bobot Penilaian
(%)
Indikator Teknik & Kriteria Luring (Tatap Muka) Daring (Online)
- - - - - - - 0
UTS
UAS