Logo UNP
KEMENTERIAN PENDIDIKAN TINGGI, SAINS, DAN TEKNOLOGI
UNIVERSITAS NEGERI PADANG – FAKULTAS PARIWISATA DAN PERHOTELAN – PROGRAM STUDI TATA BUSANA (D III)
RENCANA PEMBELAJARAN SEMESTER
MATA KULIAH (MK) KODE Rumpun MK BOBOT (sks) SEMESTER Tgl Penyusunan
Komputer Desain BUS.52.0017 - 2 0 2 -
OTORISASI / PENGESAHAN Dosen Pengembang RPS Koordinator RMK Koordinator Prodi
- - - -
CPL-PRODI yang dibebankan pada MK
CPL-3 Mampu berfikir logis, kritis dan inovatif dalam mengidentifikasi, menganalisis dan memberikan solusi terhadap permasalahaan yang sesuai dengan bidang keahlian.
CPL-8 Memiliki kemampuan memproduksi busana yang meliputi: desain, pola, menjahit, menghias dan teknologi tekstil.
Capaian Pembelajaran Mata Kuliah (CPMK)
CPMK 1 Menunjukkan perilaku berkarakter baik dan beretika dalam seluruh aktivitas pembelajaran dan praktik profesional.
CPMK 2 Mahasiswa mampu menguasai konsep secara mendalam dan menjelaskannya dengan bahasa sendiri dan dapat mengimplementasikan kedalam proses pembelajaran
CPMK 3 Mahasiswa trampil mengaplikasikan Mengaplikasikan komputer (aspek psykomotor) :membuat desain busana dengan Aplikasi komputer.
CPMK 4 Mahasiswa trampil mengaplikasikan/membuat menjadi talent digital fashion (aspek psykomotor): Mahir membuat booklet dan lain-lain
CPMK 5 Mahasiswa trampil mengaplikasikan/membuat menjadi Busana Anak siap pakai (aspek psykomotor) : Membuat desain brosur, kartu nama, Undangan dengan Aplikasi komputer.
Kemampuan akhir tiap tahapan belajar (Sub-CPMK)
SUB CPMK -
CPL-3 CPL-8 CPL 3 (%) dst Total
CPMK/Sub CPMK - - - - -
CPMK/Sub CPMK - - - - -
Mata kuliah ini merupakan mata kuliah praktek bertujuan mengembangkan kemampuan mahasiswa dalam mengopersikan program aplikasi komputer sesuai dengan bidang keahlian tata busana dan permasalahan yang terkait. Untuk mencapai tujuan tersebut mahasiswa diberikan pokok-pokok bahasan tentang cara mengoperasikan program olah kata design grafis seperti; adobe illustrator, corel draw, dan adobe photoshop. Selanjutnya mahasiswa diberikan pengalaman dalam bentuk praktik mengoperasikan aplikasi-aplikasi tersebut dalam menghasilkan beberapa disain yang terkait dalam bidang busana.
Utama:
-
Pendukung: (Jika diperlukan)
-
-
-
Minggu Ke- SUB-CPMK (Kemampuan Akhir Yang Diharapkan) Penilaian Bentuk Pembelajaran, Metode Pembelajaran, Penugasan Mahasiswa
[Estimasi Waktu]
Materi Pembelajaran
[Rujukan]
Bobot Penilaian
(%)
Indikator Teknik & Kriteria Luring (Tatap Muka) Daring (Online)
- - - - - - - 0
UTS
UAS