Logo UNP
KEMENTERIAN PENDIDIKAN TINGGI, SAINS, DAN TEKNOLOGI
UNIVERSITAS NEGERI PADANG – FAKULTAS ILMU PENDIDIKAN – PROGRAM STUDI TEKNOLOGI PENDIDIKAN (S1)
RENCANA PEMBELAJARAN SEMESTER
MATA KULIAH (MK) KODE Rumpun MK BOBOT (sks) SEMESTER Tgl Penyusunan
Pemograman Komputer KTP.61.0068 - 2 1 4 -
OTORISASI / PENGESAHAN Dosen Pengembang RPS Koordinator RMK Koordinator Prodi
- - - Dr. Nofri Hendri M.Pd
CPL-PRODI yang dibebankan pada MK
CPL-3 Mampu berfikir logis, kritis dan inovatif dalam mengidentifikasi, menganalisis dan memberikan solusi terhadap permasalahaan yang sesuai dengan bidang keahlian
CPL-4 Memiliki pengetahuan teoritis dan praktis dalam memfasilitasi pembelajaran dan meningkatkan kinerja sebagai, desainer, manager proyek, spesialis media, koordinator teknologi pendidikan, administrator sistem, evaluator dalam bidang pembelajaran/Pendidikan.
CPL-7 Mampu mendesain, mengembangkan, memanfaatkan, mengelola dan mengevaluasi model pembelajaran dan produk teknologi Pendidikan.
CPL-9 Mampu mendesain, mengembangkan, memproduksi, menerapkan serta mengevaluasi produk pembelajaran dan pelatihan
Capaian Pembelajaran Mata Kuliah (CPMK)
CPMK 1 Mahasiswa mampu menjelaskan konsep dasar algoritma dan pemrograman secara logis dan sistematis
CPMK 2 Mahasiswa mampu menganalisis permasalahan sederhana dan menyusun solusi dalam bentuk algoritma pemrograman.
CPMK 3 Mahasiswa mampu menerapkan logika pemrograman untuk menyelesaikan masalah berbasis komputer secara inovatif.
CPMK 4 Mahasiswa mampu menjelaskan fungsi dan penerapan pemrograman komputer dalam bidang pendidikan dan teknologi pembelajaran.
CPMK 5 Mahasiswa mampu menggunakan perangkat lunak pemrograman untuk mendukung pengembangan aplikasi pembelajaran sederhana.
CPMK 6 Mahasiswa mampu merancang program komputer sederhana sesuai kebutuhan pembelajaran
CPMK 7 Mahasiswa mampu mengembangkan aplikasi sederhana untuk mendukung media dan teknologi pembelajaran
CPMK 8 Mahasiswa mampu mengevaluasi fungsi dan kinerja program komputer yang dikembangkan
CPMK 9 Mahasiswa mampu memproduksi aplikasi sederhana berbasis pemrograman komputer untuk pembelajaran
CPMK 10 Mahasiswa mampu menerapkan program komputer dalam mendukung proses pembelajaran dan pelatihan
CPMK 11 Mahasiswa mampu melakukan revisi dan penyempurnaan aplikasi berdasarkan hasil pengujian program
Kemampuan akhir tiap tahapan belajar (Sub-CPMK)
SUB CPMK -
CPL-3 CPL-4 CPL-7 CPL-9 Total
CPMK/Sub CPMK - - - - -
CPMK/Sub CPMK - - - - -
Mata kuliah Pemrograman Komputer membahas konsep dasar pemrograman, logika algoritma, struktur data sederhana, serta penerapan bahasa pemrograman untuk pengembangan aplikasi sederhana dalam bidang pendidikan dan teknologi pembelajaran. Mahasiswa mempelajari teknik penulisan kode program, penggunaan variabel, percabangan, perulangan, fungsi, serta pengolahan data berbasis komputer. Selain itu, mata kuliah ini membekali mahasiswa dengan kemampuan berpikir komputasional, pemecahan masalah secara logis dan sistematis, serta pengembangan aplikasi sederhana yang mendukung pembelajaran berbasis teknologi digital.
Utama:
-
Pendukung: (Jika diperlukan)
-
-
-
Minggu Ke- SUB-CPMK (Kemampuan Akhir Yang Diharapkan) Penilaian Bentuk Pembelajaran, Metode Pembelajaran, Penugasan Mahasiswa
[Estimasi Waktu]
Materi Pembelajaran
[Rujukan]
Bobot Penilaian
(%)
Indikator Teknik & Kriteria Luring (Tatap Muka) Daring (Online)
- - - - - - - 0
UTS
UAS