Logo UNP
KEMENTERIAN PENDIDIKAN TINGGI, SAINS, DAN TEKNOLOGI
UNIVERSITAS NEGERI PADANG – FAKULTAS ILMU PENDIDIKAN – PROGRAM STUDI TEKNOLOGI PENDIDIKAN (S1)
RENCANA PEMBELAJARAN SEMESTER
MATA KULIAH (MK) KODE Rumpun MK BOBOT (sks) SEMESTER Tgl Penyusunan
Pembelajaran Berbasis Komputer KTP.61.0098 - 2 1 6 -
OTORISASI / PENGESAHAN Dosen Pengembang RPS Koordinator RMK Koordinator Prodi
- - - Dr. Nofri Hendri M.Pd
CPL-PRODI yang dibebankan pada MK
CPL-3 Mampu berfikir logis, kritis dan inovatif dalam mengidentifikasi, menganalisis dan memberikan solusi terhadap permasalahaan yang sesuai dengan bidang keahlian
CPL-4 Memiliki pengetahuan teoritis dan praktis dalam memfasilitasi pembelajaran dan meningkatkan kinerja sebagai, desainer, manager proyek, spesialis media, koordinator teknologi pendidikan, administrator sistem, evaluator dalam bidang pembelajaran/Pendidikan.
CPL-7 Mampu mendesain, mengembangkan, memanfaatkan, mengelola dan mengevaluasi model pembelajaran dan produk teknologi Pendidikan.
CPL-9 Mampu mendesain, mengembangkan, memproduksi, menerapkan serta mengevaluasi produk pembelajaran dan pelatihan
Capaian Pembelajaran Mata Kuliah (CPMK)
CPMK 1 Mahasiswa mampu menganalisis kebutuhan pembelajaran berbasis komputer secara logis dan kritis.
CPMK 2 Mahasiswa mampu mengidentifikasi permasalahan dalam penerapan pembelajaran berbasis komputer
CPMK 3 Mahasiswa mampu memberikan solusi inovatif berbasis teknologi komputer untuk meningkatkan kualitas pembelajaran
CPMK 4 Mahasiswa mampu menjelaskan konsep, prinsip, dan model pembelajaran berbasis komputer
CPMK 5 Mahasiswa mampu menggunakan aplikasi dan perangkat lunak komputer untuk mendukung pembelajaran digital
CPMK 6 Mahasiswa mampu merancang pembelajaran berbasis komputer sesuai kebutuhan peserta didik
CPMK 7 Mahasiswa mampu mengembangkan media dan sistem pembelajaran berbasis komputer
CPMK 8 Mahasiswa mampu mengevaluasi efektivitas pembelajaran berbasis komputer dalam proses belajar
CPMK 9 Mahasiswa mampu memproduksi media dan aplikasi pembelajaran berbasis komputer secara kreatif dan inovatif
CPMK 10 Mahasiswa mampu menerapkan pembelajaran berbasis komputer dalam kegiatan pembelajaran dan pelatihan
CPMK 11 Mahasiswa mampu melakukan revisi dan penyempurnaan produk pembelajaran berbasis komputer berdasarkan hasil evaluasi
Kemampuan akhir tiap tahapan belajar (Sub-CPMK)
SUB CPMK -
CPL-3 CPL-4 CPL-7 CPL-9 Total
CPMK/Sub CPMK - - - - -
CPMK/Sub CPMK - - - - -
Mata kuliah Pembelajaran Berbasis Komputer membahas konsep, prinsip, model, strategi, dan penerapan teknologi komputer dalam proses pembelajaran. Mahasiswa mempelajari penggunaan perangkat lunak pembelajaran, multimedia interaktif, aplikasi pendidikan, serta sistem pembelajaran berbasis komputer untuk mendukung kegiatan belajar yang efektif, interaktif, dan inovatif. Selain itu, mata kuliah ini membekali mahasiswa dengan kemampuan merancang, mengembangkan, menerapkan, dan mengevaluasi pembelajaran berbasis komputer sesuai kebutuhan peserta didik dan perkembangan teknologi digital dalam dunia pendidikan.
Utama:
-
Pendukung: (Jika diperlukan)
-
-
-
Minggu Ke- SUB-CPMK (Kemampuan Akhir Yang Diharapkan) Penilaian Bentuk Pembelajaran, Metode Pembelajaran, Penugasan Mahasiswa
[Estimasi Waktu]
Materi Pembelajaran
[Rujukan]
Bobot Penilaian
(%)
Indikator Teknik & Kriteria Luring (Tatap Muka) Daring (Online)
- - - - - - - 0
UTS
UAS