Logo UNP
KEMENTERIAN PENDIDIKAN TINGGI, SAINS, DAN TEKNOLOGI
UNIVERSITAS NEGERI PADANG – FAKULTAS ILMU PENDIDIKAN – PROGRAM STUDI TEKNOLOGI PENDIDIKAN (S1)
RENCANA PEMBELAJARAN SEMESTER
MATA KULIAH (MK) KODE Rumpun MK BOBOT (sks) SEMESTER Tgl Penyusunan
Virtual dan Augmented Reality KTP.61.0027 - 2 0 4 -
OTORISASI / PENGESAHAN Dosen Pengembang RPS Koordinator RMK Koordinator Prodi
- - - Dr. Nofri Hendri M.Pd.
CPL-PRODI yang dibebankan pada MK
CPL -
Capaian Pembelajaran Mata Kuliah (CPMK)
CPMK 1 Mahasiswa mampu menerapkan konsep dan prinsip dasar Virtual dan Augmented Reality untuk mendukung capaian Mampu untuk berfikir logis.
CPMK 2 Mahasiswa mampu mendemonstrasikan Virtual dan Augmented Reality dalam konteks Memiliki pengetahuan teoritis dan praktis dalam memfasilitasi pembelajaran dan m… secara sistematis dan terukur.
CPMK 3 Mahasiswa mampu menerapkan Virtual dan Augmented Reality dalam konteks Mampu memahami konsep-konsep perubahan dan inovasi yang didasarkan pada dokumen … secara sistematis dan terukur.
CPMK 4 Mahasiswa mampu mendemonstrasikan Virtual dan Augmented Reality dalam konteks Memiliki pengetahuan mengenai komponen multimedia (teks secara sistematis dan terukur.
CPMK 5 Mahasiswa mampu menerapkan Virtual dan Augmented Reality dalam konteks Mampu mendesain secara sistematis dan terukur.
CPMK 6 Mahasiswa mampu mendemonstrasikan Virtual dan Augmented Reality dalam konteks Mampu mendesain secara sistematis dan terukur.
Kemampuan akhir tiap tahapan belajar (Sub-CPMK)
SUB CPMK -
CPL 1 (%) CPL 2 (%) CPL 3 (%) dst Total
CPMK/Sub CPMK - - - - -
CPMK/Sub CPMK - - - - -
Mata kuliah ini mencakup pemahaman mendalam tentang konsep, teknologi, dan aplikasi dari realitas virtual (VR) dan realitas tercambah (AR). Mahasiswa akan mempelajari prinsip-prinsip dasar VR dan AR, jenis-jenis penggunaan dalam konteks pendidikan, serta teknik pengembangan dan implementasi aplikasi VR dan AR dalam pembelajaran. Fokus utama mata kuliah ini adalah mempersiapkan mahasiswa untuk mengintegrasikan teknologi VR dan AR dalam desain pembelajaran inovatif, memfasilitasi pengalaman belajar yang imersif dan interaktif.
Utama:
-
Pendukung: (Jika diperlukan)
-
-
-
Minggu Ke- SUB-CPMK (Kemampuan Akhir Yang Diharapkan) Penilaian Bentuk Pembelajaran, Metode Pembelajaran, Penugasan Mahasiswa
[Estimasi Waktu]
Materi Pembelajaran
[Rujukan]
Bobot Penilaian
(%)
Indikator Teknik & Kriteria Luring (Tatap Muka) Daring (Online)
- - - - - - - 0