Logo UNP
KEMENTERIAN PENDIDIKAN TINGGI, SAINS, DAN TEKNOLOGI
UNIVERSITAS NEGERI PADANG – FAKULTAS ILMU PENDIDIKAN – PROGRAM STUDI TEKNOLOGI PENDIDIKAN (S1)
RENCANA PEMBELAJARAN SEMESTER
MATA KULIAH (MK) KODE Rumpun MK BOBOT (sks) SEMESTER Tgl Penyusunan
Teknik Animasi KTP.61.0048 - 3 0 2 -
OTORISASI / PENGESAHAN Dosen Pengembang RPS Koordinator RMK Koordinator Prodi
- - - -
CPL-PRODI yang dibebankan pada MK
CPL -
Capaian Pembelajaran Mata Kuliah (CPMK)
CPMK 1 Mahasiswa mampu menjelaskan konsep dasar animasi, prinsip-prinsip animasi, serta peran animasi dalam pembelajaran.
CPMK 2 Mahasiswa mampu menganalisis jenis, teknik, dan elemen animasi (2D/3D, motion, timing, dll.) dalam konteks media pembelajaran.
CPMK 3 Mahasiswa mampu merancang storyboard dan skenario animasi pembelajaran sesuai dengan tujuan dan karakteristik peserta didik.
CPMK 4 Mahasiswa mampu mengembangkan produk animasi pembelajaran menggunakan perangkat lunak yang relevan secara kreatif dan inovatif.
CPMK 5 Mahasiswa mampu mengevaluasi dan mengkomunikasikan hasil produk animasi secara ilmiah dengan memperhatikan aspek pedagogis dan etika akademik.
Kemampuan akhir tiap tahapan belajar (Sub-CPMK)
SUB CPMK -
CPL 1 (%) CPL 2 (%) CPL 3 (%) dst Total
CPMK/Sub CPMK - - - - -
CPMK/Sub CPMK - - - - -
Mata kuliah ini membahas konsep, prinsip, dan teknik dasar animasi digital yang meliputi storyboard, desain karakter, motion, timing, transisi, efek visual, rendering, editing, serta produksi animasi 2D/3D menggunakan software animasi. Mata kuliah ini bertujuan mengembangkan kemampuan mahasiswa dalam merancang dan menghasilkan karya animasi digital yang komunikatif dan menarik.
Utama:
-
Pendukung: (Jika diperlukan)
-
-
-
Minggu Ke- SUB-CPMK (Kemampuan Akhir Yang Diharapkan) Penilaian Bentuk Pembelajaran, Metode Pembelajaran, Penugasan Mahasiswa
[Estimasi Waktu]
Materi Pembelajaran
[Rujukan]
Bobot Penilaian
(%)
Indikator Teknik & Kriteria Luring (Tatap Muka) Daring (Online)
- - - - - - - 0
UTS
UAS