Matakuliah
Pemograman Komputer
Deskripsi Mata Kuliah
Mata kuliah Pemrograman Komputer membahas konsep dasar pemrograman, logika algoritma, struktur data sederhana, serta penerapan bahasa pemrograman untuk pengembangan aplikasi sederhana dalam bidang pendidikan dan teknologi pembelajaran. Mahasiswa mempelajari teknik penulisan kode program, penggunaan variabel, percabangan, perulangan, fungsi, serta pengolahan data berbasis komputer. Selain itu, mata kuliah ini membekali mahasiswa dengan kemampuan berpikir komputasional, pemecahan masalah secara logis dan sistematis, serta pengembangan aplikasi sederhana yang mendukung pembelajaran berbasis teknologi digital.
CPL Program Studi pada MK
CPL-3
- Mampu berfikir logis, kritis dan inovatif dalam mengidentifikasi, menganalisis dan memberikan solusi terhadap permasalahaan yang sesuai dengan bidang keahlian
CPL-4
- Memiliki pengetahuan teoritis dan praktis dalam memfasilitasi pembelajaran dan meningkatkan kinerja sebagai, desainer, manager proyek, spesialis media, koordinator teknologi pendidikan, administrator sistem, evaluator dalam bidang pembelajaran/Pendidikan.
CPL-7
- Mampu mendesain, mengembangkan, memanfaatkan, mengelola dan mengevaluasi model pembelajaran dan produk teknologi Pendidikan.
CPL-9
- Mampu mendesain, mengembangkan, memproduksi, menerapkan serta mengevaluasi produk pembelajaran dan pelatihan
CPMK
CPMK-1
- Mahasiswa mampu menjelaskan konsep dasar algoritma dan pemrograman secara logis dan sistematis
CPMK-2
- Mahasiswa mampu menganalisis permasalahan sederhana dan menyusun solusi dalam bentuk algoritma pemrograman.
CPMK-3
- Mahasiswa mampu menerapkan logika pemrograman untuk menyelesaikan masalah berbasis komputer secara inovatif.
CPMK-4
- Mahasiswa mampu menjelaskan fungsi dan penerapan pemrograman komputer dalam bidang pendidikan dan teknologi pembelajaran.
CPMK-5
- Mahasiswa mampu menggunakan perangkat lunak pemrograman untuk mendukung pengembangan aplikasi pembelajaran sederhana.
CPMK-6
- Mahasiswa mampu merancang program komputer sederhana sesuai kebutuhan pembelajaran
CPMK-7
- Mahasiswa mampu mengembangkan aplikasi sederhana untuk mendukung media dan teknologi pembelajaran
CPMK-8
- Mahasiswa mampu mengevaluasi fungsi dan kinerja program komputer yang dikembangkan
CPMK-9
- Mahasiswa mampu memproduksi aplikasi sederhana berbasis pemrograman komputer untuk pembelajaran
CPMK-10
- Mahasiswa mampu menerapkan program komputer dalam mendukung proses pembelajaran dan pelatihan
CPMK-11
- Mahasiswa mampu melakukan revisi dan penyempurnaan aplikasi berdasarkan hasil pengujian program
Aktivitas Pembelajaran
Aktivitas pembelajaran untuk course ini belum tersedia.
Lecture Note
Lecture Video
Assignments
E-Book
UTS
UAS
Related