basigi@unp.ac.id (0751) 7050000 Jl. Prof. Dr. Hamka, Air Tawar, Padang
Matakuliah

Pemograman Komputer

- Fakultas Ilmu Pendidikan
Pemograman Komputer

Deskripsi Mata Kuliah

Mata kuliah Pemrograman Komputer membahas konsep dasar pemrograman, logika algoritma, struktur data sederhana, serta penerapan bahasa pemrograman untuk pengembangan aplikasi sederhana dalam bidang pendidikan dan teknologi pembelajaran. Mahasiswa mempelajari teknik penulisan kode program, penggunaan variabel, percabangan, perulangan, fungsi, serta pengolahan data berbasis komputer. Selain itu, mata kuliah ini membekali mahasiswa dengan kemampuan berpikir komputasional, pemecahan masalah secara logis dan sistematis, serta pengembangan aplikasi sederhana yang mendukung pembelajaran berbasis teknologi digital.

CPL Program Studi pada MK

CPL-3 - Mampu berfikir logis, kritis dan inovatif dalam mengidentifikasi, menganalisis dan memberikan solusi terhadap permasalahaan yang sesuai dengan bidang keahlian
CPL-4 - Memiliki pengetahuan teoritis dan praktis dalam memfasilitasi pembelajaran dan meningkatkan kinerja sebagai, desainer, manager proyek, spesialis media, koordinator teknologi pendidikan, administrator sistem, evaluator dalam bidang pembelajaran/Pendidikan.
CPL-7 - Mampu mendesain, mengembangkan, memanfaatkan, mengelola dan mengevaluasi model pembelajaran dan produk teknologi Pendidikan.
CPL-9 - Mampu mendesain, mengembangkan, memproduksi, menerapkan serta mengevaluasi produk pembelajaran dan pelatihan

CPMK

CPMK-1 - Mahasiswa mampu menjelaskan konsep dasar algoritma dan pemrograman secara logis dan sistematis
CPMK-2 - Mahasiswa mampu menganalisis permasalahan sederhana dan menyusun solusi dalam bentuk algoritma pemrograman.
CPMK-3 - Mahasiswa mampu menerapkan logika pemrograman untuk menyelesaikan masalah berbasis komputer secara inovatif.
CPMK-4 - Mahasiswa mampu menjelaskan fungsi dan penerapan pemrograman komputer dalam bidang pendidikan dan teknologi pembelajaran.
CPMK-5 - Mahasiswa mampu menggunakan perangkat lunak pemrograman untuk mendukung pengembangan aplikasi pembelajaran sederhana.
CPMK-6 - Mahasiswa mampu merancang program komputer sederhana sesuai kebutuhan pembelajaran
CPMK-7 - Mahasiswa mampu mengembangkan aplikasi sederhana untuk mendukung media dan teknologi pembelajaran
CPMK-8 - Mahasiswa mampu mengevaluasi fungsi dan kinerja program komputer yang dikembangkan
CPMK-9 - Mahasiswa mampu memproduksi aplikasi sederhana berbasis pemrograman komputer untuk pembelajaran
CPMK-10 - Mahasiswa mampu menerapkan program komputer dalam mendukung proses pembelajaran dan pelatihan
CPMK-11 - Mahasiswa mampu melakukan revisi dan penyempurnaan aplikasi berdasarkan hasil pengujian program

Aktivitas Pembelajaran

Aktivitas pembelajaran untuk course ini belum tersedia.

Rencana Pembelajaran Semester (RPS)

Buka RPS

Lecture Note

Lecture Note Terkunci

Masuk terlebih dahulu untuk melihat konten pada menu ini.

Login

Lecture Video

Lecture Video Terkunci

Masuk terlebih dahulu untuk melihat konten pada menu ini.

Login

Assignments

Assignments Terkunci

Masuk terlebih dahulu untuk melihat konten pada menu ini.

Login

E-Book

E-Book Terkunci

Masuk terlebih dahulu untuk melihat konten pada menu ini.

Login

UTS

UTS Terkunci

Masuk terlebih dahulu untuk melihat konten pada menu ini.

Login

UAS

UAS Terkunci

Masuk terlebih dahulu untuk melihat konten pada menu ini.

Login
Related

Course Terkait