Koordinator Program StudiDr. Dedy Irfan S.Pd., M.Kom.
Pendidikan
FT
Visi Keilmuan
Menjadi pusat kajian dan pengembangan ilmu Pendidikan Teknik Informatika yang berorientasi pada tiga bidang : (1) Teknologi Jaringan Komputer; (1) Perangkat lunak dan Game; (3) Data science dan Artificial Intellinget, yang mampu bersaing di tingkat nasional dan internasional serta memberikan kontribusi nyata bagi industri dan masyarakat.
Misi
Menyelenggarakan pendidikan dan pembelajaran yang inovatif, adaptif, dan berbasis teknologi untuk menghasilkan lulusan yang kompeten di bidang Pendidikan Teknik Informatika.
Mengembangkan penelitian yang unggul dalam bidang teknologi jaringan komputer, perangkat lunak dan game, serta data science dan artificial intelligence yang berorientasi pada pengembangan ilmu pengetahuan dan kebutuhan industri.
Melaksanakan pengabdian kepada masyarakat melalui penerapan teknologi informasi dan inovasi digital untuk meningkatkan kualitas kehidupan masyarakat dan dunia kerja.
Membangun kerja sama strategis dengan dunia usaha, dunia industri, pemerintah, dan institusi pendidikan baik nasional maupun internasional dalam mendukung pengembangan tridharma perguruan tinggi.
Menghasilkan lulusan yang berkarakter, profesional, kreatif, dan mampu bersaing secara global serta berkontribusi terhadap perkembangan industri dan masyarakat berbasis teknologi digital.
Tujuan
Menghasilkan lulusan yang memiliki kompetensi pedagogik, profesional, dan teknologi di bidang Pendidikan Teknik Informatika.
Menghasilkan lulusan yang mampu menguasai dan mengembangkan teknologi jaringan komputer, perangkat lunak dan game, serta data science dan artificial intelligence.
Menghasilkan penelitian dan karya inovatif yang berkontribusi terhadap pengembangan ilmu pengetahuan, teknologi, dan pendidikan vokasi berbasis digital.
Menghasilkan kegiatan pengabdian kepada masyarakat yang mampu menerapkan teknologi informasi untuk mendukung kebutuhan masyarakat dan industri.
Mewujudkan kerja sama yang berkelanjutan dengan dunia usaha, dunia industri, pemerintah, dan institusi pendidikan dalam mendukung peningkatan kualitas lulusan dan tridharma perguruan tinggi.
Menghasilkan lulusan yang berkarakter, adaptif, kreatif, dan mampu bersaing di tingkat nasional maupun internasional.
Capaian Pembelajaran Lulusan (CPL)
CPL-1
Memiliki karakter yang baik, relijius, semangat nasionalisme dan jiwa entrepreneur dengan memperhatikan norma-etika serta nilai budaya dan kearifan lokal yang berlaku dalam segala aktivitas dan pekerjaan profesional (karakter yang baik / good character)
Dibebankan pada matakuliah:
Beban Mata Kuliah CPL-1
CPL-2
Memiliki kemampuan komunikasi yang efektif dan kerjasama team dalam interaksi sosial dan pekerjaan (komunikasi dan Kerjasama team / transferable skill)
Dibebankan pada matakuliah:
Beban Mata Kuliah CPL-2
CPL-3
Mampu untuk berfikir logis, kritis dan inovatif dalam mengidentifikasi, menganalisis serta memberikan solusi terhadap permasalahan yang sesuai dengan bidang keilmuan dan penguasaan teknologi
Dibebankan pada matakuliah:
Beban Mata Kuliah CPL-3
CPL-4
Merancang, mengimplementasikan, dan mengevaluasi pembelajaran serta pelatihan di bidang teknologi jaringan dan komputer dengan memanfaatkan media, metode dan inovasi digital, serta mengintegrasikan hasil penelitian untuk meningkatkan kualitas pendidikan.
Dibebankan pada matakuliah:
Beban Mata Kuliah CPL-4
CPL-5
Menguasai konsep, teori, dan prinsip dasar informatika, jaringan komputer, rekayasa perangkat lunak dan gim, keamanan informasi, etika profesional, dan aspek legal teknologi informasi.
Dibebankan pada matakuliah:
Beban Mata Kuliah CPL-5
CPL-6
Menguasai perkembangan teknologi terbaru, seperti Internet of Things (IoT), Artificial Intelligence (AI), Cloud Computing, dan Big Data dalam konteks pendidikan.
Dibebankan pada matakuliah:
Beban Mata Kuliah CPL-6
Rekap CPL
Data rekap CPL belum tersedia di tahun 2026 ini.
Profil Lulusan
Pendidik bidang informatika
Menguasai konsep pendidikan dan pembelajaran informatika
Mampu mengembangkan media dan teknologi pembelajaran digital
Menguasai bidang jaringan komputer, perangkat lunak, game, serta AI dasar
Mampu melakukan penelitian dan pengembangan di bidang pendidikan informatika
Praktisi industrI bidang Informatika
Menguasai teknologi jaringan komputer dan sistem digital
Mampu mengembangkan perangkat lunak, game, dan aplikasi berbasis teknologi
Mampu mengolah data dan menerapkan Artificial Intelligence dasar
Memiliki kemampuan komunikasi, kolaborasi, dan pemecahan masalah
Memiliki sikap profesional, adaptif, dan pembelajaran sepanjang hayat (lifelong learning)