Mengembangkan ilmu pendidikan seni rupa berlandaskan budaya yang berkualitas, bermartabat dan bereputasi internasional dalam rangka menghasilkan pendidik dan praktisi seni profesional sesuai dengan kemajuan ilmu pengetahuan, teknologi dan seni
Misi
1. Menyelenggarakan pendidikan dan pembelajaran yang inovatif, berlandaskan budaya, dan berkualitas internasional di bidang pendidikan seni rupa dan keilmuannya untuk menghasilkan pendidik dan praktisi seni profesional.
2. Melaksanakan penelitian inovatif di bidang pendidikan seni rupa, budaya dan keilmuannya, serta publikasi global bereputasi internasional.
3. Melaksanakan pengabdian kepada masyarakat di bidang pendidikan seni rupa, budaya, dan keilmuannya sebagai bentuk penerapan ilmu pengetahuan, teknologi, dan seni untuk memecahkan masalah, serta memberikan kontribusi dalam pembangunan dan peningkatan kesejahteraan masyarakat.
4. Menerapkan tata kelola program studi yang baik kelas dunia melalui sistem manajemen yang transparan dan akuntabel
5. Menyelenggarakan Kerjasama dalam dan luar negeri di bidang pendidikan, budaya dan keilmuannya untuk membangun kemitraan strategis dengan institusi lain.
Tujuan
1. Terlaksananya pendidikan dan pembelajaran yang inovatif berlandaskan budaya, berkualitas internasional di bidang Pendidikan seni rupa dan keilmuannya
2. Menghasilkan lulusan yang unggul, kompetitif, inovatif dan berkarakter di bidang Pendidikan seni rupa, budaya dan keilmuannya
3. Menghasilkan produk inovatif, kreatif dan memiliki nilai estetik yang tinggi dibidang pendidikan seni rupa, budaya dan keilmuannya yang sesuai dengan kebutuhan pasar
4. Menghasilkan publikasi ilmiah yang bereputasi global di bidang pendidikan seni rupa, budaya dan keilmuannya
5. Memberi manfaat dan kontribusi dalam pembangunan ekonomi, kesejahteraan, dan sosial budaya masyarakat di bidang pendidikan seni rupa dan keilmuannya.
6. Mewujudkan tata kelola program studi yang kredibel, transparan, akuntabel, bertanggung jawab, dan adil.
7. terlaksananya kerja sama yang produktif dan bereputasi global di bidang pendidikan seni rupa, budaya dan keilmuannya yang bermanfaat bagi pembangunan bangsa
Capaian Pembelajaran Lulusan (CPL)
CPL-1
Memiliki karakter yang baik, relijius, semangat nasionalisme dan jiwa entrepreneur dengan memperhatikan norma-etika serta nilai budaya dan kearifan lokal yang berlaku dalam segala aktivitas dan pekerjaan profesional (karakter yang baik / good character)
Dibebankan pada matakuliah:
Gambar Teknik (20%)
Kriya Keramik Dasar (10%)
Tri Matra (20%)
Beban Mata Kuliah CPL-1
CPL-2
Memiliki kemampuan komunikasi yang efektif dan kerjasama team dalam interaksi sosial dan pekerjaan (komunikasi dan Kerjasama team / transferable skill)
Dibebankan pada matakuliah:
Beban Mata Kuliah CPL-2
CPL-3
Memiliki karakter yang berintegritas dan kompetensi sosial yang tinggi dengan semangat pembelajaran sepanjang hayat (social skill, lifelong learning)
Dibebankan pada matakuliah:
Beban Mata Kuliah CPL-3
CPL-4
Mampu berfikir logis, kritis dan inovatif dalam mengidentifikasi, menganalisis dan memberikan solusi terhadap permasalahaan yang sesuai dengan bidang keahlian (Critic Thinking Skill)
Dibebankan pada matakuliah:
Anatomi Plastis Hewan (50%)
Anatomi Plastis Manusia (40%)
Dasar-Dasar Pendidikan Seni Rupa (50%)
Gambar Dasar (20%)
Kriya Keramik Dasar (40%)
Sejarah Seni Rupa Mancanegara (55%)
Sejarah Seni Rupa Nusantara (50%)
Tipografi (35%)
Beban Mata Kuliah CPL-4
CPL-5
Memiliki pemahaman yang baik dan mampu mengaplikasikan ilmu Pendidikan dan Seni Rupa lainnya dalam pekerjaan profesional (Artistic Skill)
Dibebankan pada matakuliah:
Anatomi Plastis Hewan (50%)
Anatomi Plastis Manusia (40%)
Dasar-Dasar Pendidikan Seni Rupa (50%)
Dwi Matra (30%)
Gambar Bentuk (50%)
Gambar Dasar (20%)
Gambar Teknik (40%)
Kriya Keramik Dasar (30%)
Sejarah Seni Rupa Mancanegara (45%)
Sejarah Seni Rupa Nusantara (50%)
Tipografi (35%)
Tri Matra (40%)
Beban Mata Kuliah CPL-5
CPL-6
Mampu mengadaptasi kemajuan bidang seni rupa dalam bentuk Artificial Intelligence dan Virtual Reality untuk mensosialisasikan karya seni rupa (Digital Technology skill).
Dibebankan pada matakuliah:
Dwi Matra (30%)
Gambar Dasar (20%)
Beban Mata Kuliah CPL-6
CPL-7
Mampu merancang dan melaksanakan kegiatan Penelitian bidang keahlian sesuai dengan metode dan kaidah ilmiah yang relevan (Experiment method and measurement, scientific norm).
Dibebankan pada matakuliah:
Beban Mata Kuliah CPL-7
CPL-8
Mampu menerapkan konsep, teknik, media, dan prosedur dalam mencipta karya seni rupa. (Conceptual Art Skill)