basigi@unp.ac.id (0751) 7050000 Jl. Prof. Dr. Hamka, Air Tawar, Padang
Matakuliah

Teknik Animasi

- Fakultas Ilmu Pendidikan
Teknik Animasi

Deskripsi Mata Kuliah

Mata kuliah Teknik Animasi membahas konsep dasar, prinsip, dan proses pembuatan animasi, baik 2D maupun 3D. Mahasiswa mempelajari prinsip animasi, storyboard, perancangan karakter, serta teknik produksi animasi menggunakan perangkat lunak digital. Mata kuliah ini juga menekankan keterampilan praktis dalam menghasilkan animasi yang kreatif dan komunikatif untuk mendukung media pembelajaran dan komunikasi visual.

CPL Program Studi pada MK

CPL-4 - Memiliki pengetahuan teoritis dan praktis dalam memfasilitasi pembelajaran dan meningkatkan kinerja sebagai, desainer, manager proyek, spesialis media, koordinator teknologi pendidikan, administrator sistem, evaluator dalam bidang pembelajaran/Pendidikan.
CPL-6 - Memiliki pengetahuan mengenai komponen multimedia (teks, gambar/grafik, animasi, audio dan video) dalam konteks pembelajaran dan pelatihan.
CPL-9 - Mampu mendesain, mengembangkan, memproduksi, menerapkan serta mengevaluasi produk pembelajaran dan pelatihan

CPMK

CPMK-1 - Mahasiswa mampu menjelaskan konsep teoritis dan praktis dalam memfasilitasi pembelajaran berbasis teknologi pendidikan.
CPMK-2 - Mahasiswa mampu mengembangkan dan memanfaatkan media pembelajaran, termasuk animasi, untuk mendukung proses pembelajaran.
CPMK-3 - Mahasiswa mampu mengelola proyek pengembangan media dan pembelajaran secara terstruktur dan kolaboratif.
CPMK-4 - Mahasiswa mampu menjelaskan konsep dan karakteristik komponen multimedia (teks, gambar/grafik, animasi, audio, dan video) dalam pembelajaran dan pelatihan.
CPMK-5 - Mahasiswa mampu merancang media pembelajaran berbasis multimedia secara sistematis sesuai kebutuhan pembelajaran.
CPMK-6 - Mahasiswa mampu mengintegrasikan berbagai komponen multimedia dalam pengembangan bahan ajar digital.
CPMK-7 - Mahasiswa mampu memilih dan memanfaatkan teknologi multimedia yang sesuai untuk mendukung proses pembelajaran.
CPMK-8 - Mahasiswa mampu menjelaskan konsep dan prinsip desain, pengembangan, produksi, penerapan, dan evaluasi produk pembelajaran dan pelatihan.
CPMK-9 - Mahasiswa mampu mengembangkan dan memproduksi produk pembelajaran dan pelatihan berbasis teknologi secara sistematis.
CPMK-10 - Mahasiswa mampu menerapkan produk pembelajaran dan pelatihan dalam proses pembelajaran secara efektif.
CPMK-11 - Mahasiswa mampu mengevaluasi kualitas dan efektivitas produk pembelajaran dan pelatihan berdasarkan kriteria yang tepat.

Aktivitas Pembelajaran

Aktivitas pembelajaran untuk course ini belum tersedia.

Rencana Pembelajaran Semester (RPS)

Buka RPS

Lecture Note

Lecture Note Terkunci

Masuk terlebih dahulu untuk melihat konten pada menu ini.

Login

Lecture Video

Lecture Video Terkunci

Masuk terlebih dahulu untuk melihat konten pada menu ini.

Login

Assignments

Assignments Terkunci

Masuk terlebih dahulu untuk melihat konten pada menu ini.

Login

E-Book

E-Book Terkunci

Masuk terlebih dahulu untuk melihat konten pada menu ini.

Login

UTS

UTS Terkunci

Masuk terlebih dahulu untuk melihat konten pada menu ini.

Login

UAS

UAS Terkunci

Masuk terlebih dahulu untuk melihat konten pada menu ini.

Login
Related

Course Terkait