basigi@unp.ac.id (0751) 7050000 Jl. Prof. Dr. Hamka, Air Tawar, Padang
Matakuliah

Pariwisata Virtual dan Pengalaman Imersif

- Fakultas Pariwisata dan Perhotelan
Pariwisata Virtual dan Pengalaman Imersif

Deskripsi Mata Kuliah

Mata kuliah Pariwisata Virtual dan Pengalaman Imersif merupakan mata kuliah praktik yang membahas pemanfaatan teknologi digital dalam menciptakan pengalaman wisata virtual dan interaktif di industri pariwisata. Mahasiswa mempelajari konsep virtual tourism, immersive experience, virtual reality (VR), augmented reality (AR), mixed reality (MR), video 360 derajat, metaverse tourism, serta teknologi digital lainnya yang digunakan dalam promosi, interpretasi, edukasi, dan pengembangan pengalaman wisatawan. Pembelajaran praktik mencakup perancangan konten wisata virtual, pembuatan pengalaman imersif sederhana, pengelolaan media digital interaktif, penggunaan perangkat lunak dan aplikasi virtual tourism, serta pengembangan storytelling digital untuk destinasi wisata dan wisata bahari. Selain itu, mahasiswa mempelajari pemanfaatan teknologi virtual dalam pemasaran destinasi, museum virtual, virtual tour, event digital, dan pengembangan pengalaman wisata berbasis teknologi yang inovatif dan berdaya saing. Mata kuliah ini juga membahas tren transformasi digital pariwisata, perilaku wisatawan digital, peluang industri kreatif, serta tantangan penerapan teknologi virtual dalam industri pariwisata modern. Melalui praktik penggunaan teknologi, simulasi, proyek kreatif, dan pengembangan konten digital, mahasiswa diharapkan mampu merancang dan mengembangkan pengalaman wisata virtual secara kreatif, inovatif, profesional, dan sesuai dengan perkembangan teknologi serta kebutuhan industri pariwisata digital.

CPL Program Studi pada MK

CPL-3 - Mampu berpikir logis, kritis, analitis, dan inovatif dalam mengidentifikasi masalah, menganalisis fenomena kepariwisataan, menginterpretasi data, serta menghasilkan solusi dan inovasi yang terukur dan dapat dipertanggungjawabkan secara akademik. (Logic, Critical & Innovative Thinking)
CPL-4 - Menguasai ilmu pengetahuan, konsep, teori, dan metodologi kepariwisataan secara komprehensif, khususnya pariwisata bahari berkelanjutan, ekologi bahari, konservasi, dan tata kelola destinasi, serta mampu mengaplikasikannya dalam pekerjaan dan penelitian profesional. (Scientific Skill – Tourism Knowledge)
CPL-5 - Memiliki kemampuan mengaplikasikan teknologi informasi pariwisata, sistem informasi geografi, digitalisasi, dan e-commerce dalam merencanakan, mengelola, dan mengembangkan destinasi/kawasan pariwisata bahari secara ilmiah dan berkelanjutan. (Tourism IT, Management & Planning Skill)

CPMK

CPMK-1 - -
CPMK-2 - -
CPMK-3 - -

Aktivitas Pembelajaran

Aktivitas pembelajaran untuk course ini belum tersedia.

Rencana Pembelajaran Semester (RPS)

Buka RPS

Lecture Note

Lecture Note Terkunci

Masuk terlebih dahulu untuk melihat konten pada menu ini.

Login

Lecture Video

Lecture Video Terkunci

Masuk terlebih dahulu untuk melihat konten pada menu ini.

Login

Assignments

Assignments Terkunci

Masuk terlebih dahulu untuk melihat konten pada menu ini.

Login

E-Book

E-Book Terkunci

Masuk terlebih dahulu untuk melihat konten pada menu ini.

Login

UTS

UTS Terkunci

Masuk terlebih dahulu untuk melihat konten pada menu ini.

Login

UAS

UAS Terkunci

Masuk terlebih dahulu untuk melihat konten pada menu ini.

Login
Related

Course Terkait