basigi@unp.ac.id (0751) 7050000 Jl. Prof. Dr. Hamka, Air Tawar, Padang
Matakuliah

Pembelajaran Berbasis Komputer

- Fakultas Ilmu Pendidikan
Pembelajaran Berbasis Komputer

Deskripsi Mata Kuliah

Mata kuliah Pembelajaran Berbasis Komputer membahas konsep, prinsip, model, strategi, dan penerapan teknologi komputer dalam proses pembelajaran. Mahasiswa mempelajari penggunaan perangkat lunak pembelajaran, multimedia interaktif, aplikasi pendidikan, serta sistem pembelajaran berbasis komputer untuk mendukung kegiatan belajar yang efektif, interaktif, dan inovatif. Selain itu, mata kuliah ini membekali mahasiswa dengan kemampuan merancang, mengembangkan, menerapkan, dan mengevaluasi pembelajaran berbasis komputer sesuai kebutuhan peserta didik dan perkembangan teknologi digital dalam dunia pendidikan.

CPL Program Studi pada MK

CPL-3 - Mampu berfikir logis, kritis dan inovatif dalam mengidentifikasi, menganalisis dan memberikan solusi terhadap permasalahaan yang sesuai dengan bidang keahlian
CPL-4 - Memiliki pengetahuan teoritis dan praktis dalam memfasilitasi pembelajaran dan meningkatkan kinerja sebagai, desainer, manager proyek, spesialis media, koordinator teknologi pendidikan, administrator sistem, evaluator dalam bidang pembelajaran/Pendidikan.
CPL-7 - Mampu mendesain, mengembangkan, memanfaatkan, mengelola dan mengevaluasi model pembelajaran dan produk teknologi Pendidikan.
CPL-9 - Mampu mendesain, mengembangkan, memproduksi, menerapkan serta mengevaluasi produk pembelajaran dan pelatihan

CPMK

CPMK-1 - Mahasiswa mampu menganalisis kebutuhan pembelajaran berbasis komputer secara logis dan kritis.
CPMK-2 - Mahasiswa mampu mengidentifikasi permasalahan dalam penerapan pembelajaran berbasis komputer
CPMK-3 - Mahasiswa mampu memberikan solusi inovatif berbasis teknologi komputer untuk meningkatkan kualitas pembelajaran
CPMK-4 - Mahasiswa mampu menjelaskan konsep, prinsip, dan model pembelajaran berbasis komputer
CPMK-5 - Mahasiswa mampu menggunakan aplikasi dan perangkat lunak komputer untuk mendukung pembelajaran digital
CPMK-6 - Mahasiswa mampu merancang pembelajaran berbasis komputer sesuai kebutuhan peserta didik
CPMK-7 - Mahasiswa mampu mengembangkan media dan sistem pembelajaran berbasis komputer
CPMK-8 - Mahasiswa mampu mengevaluasi efektivitas pembelajaran berbasis komputer dalam proses belajar
CPMK-9 - Mahasiswa mampu memproduksi media dan aplikasi pembelajaran berbasis komputer secara kreatif dan inovatif
CPMK-10 - Mahasiswa mampu menerapkan pembelajaran berbasis komputer dalam kegiatan pembelajaran dan pelatihan
CPMK-11 - Mahasiswa mampu melakukan revisi dan penyempurnaan produk pembelajaran berbasis komputer berdasarkan hasil evaluasi

Aktivitas Pembelajaran

Aktivitas pembelajaran untuk course ini belum tersedia.

Rencana Pembelajaran Semester (RPS)

Buka RPS

Lecture Note

Lecture Note Terkunci

Masuk terlebih dahulu untuk melihat konten pada menu ini.

Login

Lecture Video

Lecture Video Terkunci

Masuk terlebih dahulu untuk melihat konten pada menu ini.

Login

Assignments

Assignments Terkunci

Masuk terlebih dahulu untuk melihat konten pada menu ini.

Login

E-Book

E-Book Terkunci

Masuk terlebih dahulu untuk melihat konten pada menu ini.

Login

UTS

UTS Terkunci

Masuk terlebih dahulu untuk melihat konten pada menu ini.

Login

UAS

UAS Terkunci

Masuk terlebih dahulu untuk melihat konten pada menu ini.

Login
Related

Course Terkait