Matakuliah
Teknik Animasi
Deskripsi Mata Kuliah
Materi pada mata kuliah ini akan memberikan pemahaman dan penguasaan pengetahuan serta keterampilan tentang konsep dasar animasi. Pengenaan karakteristik software untuk membuat program animasi yang dapat menunjang pembelajaran, dengan mengaplikasikan beberapa software animasi.
CPL Program Studi pada MK
CPL-1
- Mampu untuk berfikir logis, kritis dan inovatif dalam mengidentifikasi, menganalisis serta memberikan solusi terhadap permasalahan yang sesuai dengan bidang keilmuan dan penguasaan teknologi
CPL-2
- Memiliki pengetahuan teoritis dan praktis dalam memfasilitasi pembelajaran dan meningkatkan kinerja sebagai, desainer, manager proyek, spesialis media, koordinator teknologi pendidikan, administrator sistem, evaluator dalam bidang pembelajaran/Pendidikan.
CPL-3
- Mampu memahami konsep-konsep perubahan dan inovasi yang didasarkan pada dokumen tertulis dan data lapangan, serta pengetahuan dalam bidang kurikulum yang dimiliki satuan pendidikan dan pelatihan.
CPL-4
- Memiliki pengetahuan mengenai komponen multimedia (teks, gambar/grafik, animasi, audio dan video) dalam konteks pembelajaran dan pelatihan.
CPL-5
- Mampu mendesain, mengembangkan, memanfaatkan, mengelola dan mengevaluasi model pembelajaran dan produk teknologi Pendidikan.
CPL-6
- Mampu mendesain, mengembangkan, memproduksi, menerapkan serta mengevaluasi produk pembelajaran dan pelatihan.
CPMK
CPMK-1
- Mahasiswa mampu menerapkan konsep dan prinsip dasar Teknik Animasi untuk mendukung capaian Mampu untuk berfikir logis.
CPMK-2
- Mahasiswa mampu mendemonstrasikan Teknik Animasi dalam konteks Memiliki pengetahuan teoritis dan praktis dalam memfasilitasi pembelajaran dan m… secara sistematis dan terukur.
CPMK-3
- Mahasiswa mampu menerapkan Teknik Animasi dalam konteks Mampu memahami konsep-konsep perubahan dan inovasi yang didasarkan pada dokumen … secara sistematis dan terukur.
CPMK-4
- Mahasiswa mampu mendemonstrasikan Teknik Animasi dalam konteks Memiliki pengetahuan mengenai komponen multimedia (teks secara sistematis dan terukur.
CPMK-5
- Mahasiswa mampu menerapkan Teknik Animasi dalam konteks Mampu mendesain secara sistematis dan terukur.
CPMK-6
- Mahasiswa mampu mendemonstrasikan Teknik Animasi dalam konteks Mampu mendesain secara sistematis dan terukur.
Aktivitas Pembelajaran
Aktivitas pembelajaran untuk course ini belum tersedia.
Lecture Note
Lecture Video
Assignments
E-Book
UTS
UAS
Related