Matakuliah
Bahasa Pemrograman
Deskripsi Mata Kuliah
Mata kuliah ini memberikan pemahaman terhadap mahasiswa mengenai berbagai bahasa pemograman untuk kepentingan kependidikan.Memahami penggunaan beberapa bahasa pemograman. Capaian pembelajaran dari mata kuliah ini adalah mahasiswa mampu memproduksi multimedia untuk mengembangkan pembelajaran yang inovatif.
CPL Program Studi pada MK
CPL-1
- Mampu untuk berfikir logis, kritis dan inovatif dalam mengidentifikasi, menganalisis serta memberikan solusi terhadap permasalahan yang sesuai dengan bidang keilmuan dan penguasaan teknologi
CPL-2
- Memiliki pengetahuan teoritis dan praktis dalam memfasilitasi pembelajaran dan meningkatkan kinerja sebagai, desainer, manager proyek, spesialis media, koordinator teknologi pendidikan, administrator sistem, evaluator dalam bidang pembelajaran/Pendidikan.
CPL-3
- Mampu memahami konsep-konsep perubahan dan inovasi yang didasarkan pada dokumen tertulis dan data lapangan, serta pengetahuan dalam bidang kurikulum yang dimiliki satuan pendidikan dan pelatihan.
CPL-4
- Memiliki pengetahuan mengenai komponen multimedia (teks, gambar/grafik, animasi, audio dan video) dalam konteks pembelajaran dan pelatihan.
CPL-5
- Mampu mendesain, mengembangkan, memanfaatkan, mengelola dan mengevaluasi model pembelajaran dan produk teknologi Pendidikan.
CPL-6
- Mampu mendesain, mengembangkan, memproduksi, menerapkan serta mengevaluasi produk pembelajaran dan pelatihan.
CPMK
CPMK-1
- Mahasiswa mampu menerapkan konsep dan prinsip dasar Bahasa Pemrograman untuk mendukung capaian Mampu untuk berfikir logis.
CPMK-2
- Mahasiswa mampu mendemonstrasikan Bahasa Pemrograman dalam konteks Memiliki pengetahuan teoritis dan praktis dalam memfasilitasi pembelajaran dan m… secara sistematis dan terukur.
CPMK-3
- Mahasiswa mampu menerapkan Bahasa Pemrograman dalam konteks Mampu memahami konsep-konsep perubahan dan inovasi yang didasarkan pada dokumen … secara sistematis dan terukur.
CPMK-4
- Mahasiswa mampu mendemonstrasikan Bahasa Pemrograman dalam konteks Memiliki pengetahuan mengenai komponen multimedia (teks secara sistematis dan terukur.
CPMK-5
- Mahasiswa mampu menerapkan Bahasa Pemrograman dalam konteks Mampu mendesain secara sistematis dan terukur.
CPMK-6
- Mahasiswa mampu mendemonstrasikan Bahasa Pemrograman dalam konteks Mampu mendesain secara sistematis dan terukur.
Aktivitas Pembelajaran
Aktivitas pembelajaran untuk course ini belum tersedia.
Lecture Note
Lecture Video
Assignments
E-Book
UTS
UAS
Related