Mata kuliah ini mencakup pemahaman tentang kewirausahaan dalam konteks teknologi pendidikan. Mahasiswa akan mempelajari konsep-konsep dasar kewirausahaan, terutama yang terkait dengan inovasi dan teknologi dalam pendidikan. Mata kuliah ini fokus pada pengembangan keterampilan berwirausaha dalam menciptakan, mengelola, dan mengembangkan produk atau layanan pendidikan berbasis teknologi. Selain itu, mahasiswa juga akan mempelajari strategi pemasaran, manajemen proyek, dan aspek hukum yang relevan dalam konteks bisnis teknologi pendidikan. Tujuan utama dari mata kuliah ini adalah untuk mempersiapkan mahasiswa menjadi enterpreneur (wirausaha) teknologi pendidikan yang mampu menghadapi tantangan dan memanfaatkan peluang di dunia bisnis pendidikan modern.
CPL-1
- Memiliki karakter yang baik, relijius, semangat nasionalisme serta jiwa entrepreneur dengan memperhatikan norma-etika yang berlaku dalam segala aktivitas dan pekerjaan profesional
CPL-2
- Memiliki kemampuan komunikasi yang efektif dan membangun kerjasama team dalam interaksi sosial dan pekerjaan
CPL-3
- Mampu untuk berfikir logis, kritis dan inovatif dalam mengidentifikasi, menganalisis serta memberikan solusi terhadap permasalahan yang sesuai dengan bidang keilmuan dan penguasaan teknologi
CPL-4
- Memiliki pengetahuan teoritis dan praktis dalam memfasilitasi pembelajaran dan meningkatkan kinerja sebagai, desainer, manager proyek, spesialis media, koordinator teknologi pendidikan, administrator sistem, evaluator dalam bidang pembelajaran/Pendidikan.
CPL-9
- Mampu mendesain, mengembangkan, memproduksi, menerapkan serta mengevaluasi produk pembelajaran dan pelatihan.
CPMK-1
- Mahasiswa mampu menjelaskan konsep dasar edutechnopreneurship, peluang usaha di bidang teknologi pendidikan, serta karakteristik kewirausahaan digital.
CPMK-2
- Mahasiswa mampu menganalisis kebutuhan pasar dan peluang bisnis di bidang teknologi pendidikan secara logis dan kritis.
CPMK-3
- Mahasiswa mampu merancang ide bisnis atau produk edutechnopreneurship berbasis teknologi pendidikan yang inovatif.
CPMK-4
- Mahasiswa mampu mengembangkan prototype produk/jasa edutech serta strategi pemasaran digital secara kreatif dan efektif.
CPMK-5
- Mahasiswa mampu mengkomunikasikan dan mempresentasikan ide bisnis (pitching) secara ilmiah dan profesional dengan memperhatikan etika dan tanggung jawab.