Deskripsi Mata Kuliah
Mata kuliah ini membekali mahasiswa dengan pemahaman dasar mengenai tata rupa, estetika, dan organisasi elemen visual baik dalam bentuk dua dimensi (dwimatra) maupun tiga dimensi (trimatra). Mengacu pada SKKNI No. 102 Tahun 2020, mahasiswa akan mempelajari cara mengolah unsur rupa seperti titik, garis, bidang, warna, tekstur, dan ruang, serta menerapkannya berdasarkan prinsip desain seperti keseimbangan (balance), kesatuan (unity), irama (rhythm), dan proporsi. Fokus utama kuliah praktikum ini adalah melatih kepekaan artistik dan kemampuan berpikir visual sebagai fondasi utama dalam merancang aset visual, karakter, konsep environment, tata letak (layout), dan komposisi pada produksi animasi.
CPL Program Studi pada MK
CPL-4
- Mampu merancang dan menghasilkan aset visual 2D/3D, karakter, environment, tekstur, pencahayaan, dan komposisi visual sesuai pipeline produksi industri animasi secara kreatif, kolaboratif, dan profesional.
CPMK
CPMK-1
- CPMK 1: Mahasiswa mampu mengidentifikasi dan menjelaskan unsur-unsur rupa serta prinsip dasar desain tata rupa (Nirmana). CPMK 2: Mahasiswa mampu mengomposisikan elemen-elemen visual secara harmonis dan estetis untuk kebutuhan perancangan aset animasi dasar. CPMK 3: Mahasiswa mampu mengeksplorasi teori warna, tekstur, dan kedalaman ruang digital untuk membangun atmosfer visual dalam sebuah scene.
Aktivitas Pembelajaran
Aktivitas pembelajaran untuk course ini belum
tersedia.
Rencana Pembelajaran Semester (RPS)
Buka RPS
Lecture Note
Lecture Note Terkunci
Masuk terlebih dahulu untuk melihat konten pada menu ini.
Login
Lecture Video
Lecture Video Terkunci
Masuk terlebih dahulu untuk melihat konten pada menu ini.
Login
Assignments
Assignments Terkunci
Masuk terlebih dahulu untuk melihat konten pada menu ini.
Login
E-Book
E-Book Terkunci
Masuk terlebih dahulu untuk melihat konten pada menu ini.
Login
UTS
UTS Terkunci
Masuk terlebih dahulu untuk melihat konten pada menu ini.
Login
UAS
UAS Terkunci
Masuk terlebih dahulu untuk melihat konten pada menu ini.
Login