Deskripsi Mata Kuliah
Mata kuliah ini memberikan gambaran komprehensif mengenai dasar-dasar industri, proses, dan metodologi dalam pengembangan game (game development lifecycle). Mengacu pada SKKNI No. 102 Tahun 2020, mahasiswa akan mempelajari anatomi sebuah game, sejarah dan genre game, dasar-dasar game design (mekanik, dinamika, dan estetika), hingga peran-peran penting dalam tim produksi (seperti game designer, artist, programmer, dan producer). Fokus utama mata kuliah ini adalah membekali mahasiswa dengan pemahaman awal mengenai alur kerja standar industri (production pipeline) serta kemampuan menyusun dokumen konsep game (Game Design Document singkat) sebagai fondasi sebelum masuk ke tahap produksi teknis yang lebih kompleks.
CPL Program Studi pada MK
CPL-7
- Mampu merancang pengalaman interaktif dan produk game melalui pengembangan gameplay, storytelling, asset visual, interface, serta sistem game berbasis multimedia digital sesuai workflow industri kreatif secara profesional, kreatif, dan kolaboratif.
CPMK
CPMK-1
- CPMK 1: Mahasiswa mampu menjelaskan sejarah, perkembangan tren industri, serta elemen-elemen fundamental yang membentuk sebuah video game. CPMK 2: Mahasiswa mampu mengidentifikasi berbagai peran dan alur kerja (pipeline) standar dalam proses pra-produksi, produksi, hingga pasca-produksi game.
Aktivitas Pembelajaran
Aktivitas pembelajaran untuk course ini belum
tersedia.
Rencana Pembelajaran Semester (RPS)
Buka RPS
Lecture Note
Lecture Note Terkunci
Masuk terlebih dahulu untuk melihat konten pada menu ini.
Login
Lecture Video
Lecture Video Terkunci
Masuk terlebih dahulu untuk melihat konten pada menu ini.
Login
Assignments
Assignments Terkunci
Masuk terlebih dahulu untuk melihat konten pada menu ini.
Login
E-Book
E-Book Terkunci
Masuk terlebih dahulu untuk melihat konten pada menu ini.
Login
UTS
UTS Terkunci
Masuk terlebih dahulu untuk melihat konten pada menu ini.
Login
UAS
UAS Terkunci
Masuk terlebih dahulu untuk melihat konten pada menu ini.
Login