Deskripsi Mata Kuliah
Mata kuliah ini membekali mahasiswa dengan pengetahuan mendalam dan keterampilan praktis dalam teknik pemodelan digital organik (digital sculpting) khusus untuk pembuatan karakter tiga dimensi (3D). Mengacu pada SKKNI No. 102 Tahun 2020, mahasiswa akan mempelajari prinsip-prinsip anatomi makhluk hidup (manusia dan makhluk rekaan/makhluk fantasi), teknik penataan struktur poligon (retopology & clean topology), ekstraksi detail permukaan objek (baking maps), serta manipulasi ekspresi wajah. Fokus utama kuliah praktikum ini adalah melatih sensitivitas seni pahat digital mahasiswa untuk menghasilkan aset karakter 3D berkualitas tinggi yang siap digunakan dalam pipeline produksi animasi layar lebar maupun industri game.
CPL Program Studi pada MK
CPL-4
- Mampu merancang dan menghasilkan aset visual 2D/3D, karakter, environment, tekstur, pencahayaan, dan komposisi visual sesuai pipeline produksi industri animasi secara kreatif, kolaboratif, dan profesional.
CPMK
CPMK-1
- CPMK 1: Mahasiswa mampu memahami konsep dasar digital sculpting serta menerapkan proporsi anatomi tubuh dan wajah secara akurat dalam ruang 3D. CPMK 2: Mahasiswa mampu mengeksekusi pemodelan karakter organik dari bentuk dasar (blocking) hingga tahap detail tinggi (high-poly sculpting) berdasarkan konsep dua dimensi.
Aktivitas Pembelajaran
Aktivitas pembelajaran untuk course ini belum
tersedia.
Rencana Pembelajaran Semester (RPS)
Buka RPS
Lecture Note
Lecture Note Terkunci
Masuk terlebih dahulu untuk melihat konten pada menu ini.
Login
Lecture Video
Lecture Video Terkunci
Masuk terlebih dahulu untuk melihat konten pada menu ini.
Login
Assignments
Assignments Terkunci
Masuk terlebih dahulu untuk melihat konten pada menu ini.
Login
E-Book
E-Book Terkunci
Masuk terlebih dahulu untuk melihat konten pada menu ini.
Login
UTS
UTS Terkunci
Masuk terlebih dahulu untuk melihat konten pada menu ini.
Login
UAS
UAS Terkunci
Masuk terlebih dahulu untuk melihat konten pada menu ini.
Login