Deskripsi Mata Kuliah
Mata kuliah ini membekali mahasiswa dengan pengetahuan teoritis dan keterampilan praktis dalam merancang latar belakang (environment/background) dan objek properti (props) untuk kebutuhan produksi animasi dan game. Mengacu pada SKKNI No. 102 Tahun 2020, mahasiswa akan mempelajari prinsip-prinsip tata letak (layout), perspektif, teori warna, pencahayaan (lighting), serta eksplorasi tekstur untuk membangun atmosfer ruang yang mendukung narasi cerita. Fokus utama kuliah praktikum ini adalah melatih kemampuan mahasiswa dalam menciptakan desain latar dan properti yang adaptif terhadap berbagai gaya visual (art style) serta siap diintegrasikan ke dalam tahap produksi dua dimensi (2D) maupun tiga dimensi (3D).
CPL Program Studi pada MK
CPL-4
- Mampu merancang dan menghasilkan aset visual 2D/3D, karakter, environment, tekstur, pencahayaan, dan komposisi visual sesuai pipeline produksi industri animasi secara kreatif, kolaboratif, dan profesional.
CPMK
CPMK-1
- CPMK 1: Mahasiswa mampu memahami konsep dasar tata letak (layout), fungsi properti, serta peran desain lingkungan dalam memperkuat dramatisasi dan kontinuitas cerita animasi/game. CPMK 2: Mahasiswa mampu merancang berbagai aset properti (props) dari berbagai sudut pandang dengan memperhatikan fungsi mekanis, estetika bentuk, dan keselarasan gaya visual.
Aktivitas Pembelajaran
Aktivitas pembelajaran untuk course ini belum
tersedia.
Rencana Pembelajaran Semester (RPS)
Buka RPS
Lecture Note
Lecture Note Terkunci
Masuk terlebih dahulu untuk melihat konten pada menu ini.
Login
Lecture Video
Lecture Video Terkunci
Masuk terlebih dahulu untuk melihat konten pada menu ini.
Login
Assignments
Assignments Terkunci
Masuk terlebih dahulu untuk melihat konten pada menu ini.
Login
E-Book
E-Book Terkunci
Masuk terlebih dahulu untuk melihat konten pada menu ini.
Login
UTS
UTS Terkunci
Masuk terlebih dahulu untuk melihat konten pada menu ini.
Login
UAS
UAS Terkunci
Masuk terlebih dahulu untuk melihat konten pada menu ini.
Login