Deskripsi Mata Kuliah
Mata kuliah ini membekali mahasiswa dengan pemahaman mendalam dan keterampilan praktis dalam merancang serta memproduksi efek visual berbasis simulasi fisik dan sistem partikel untuk kebutuhan animasi dan game. Mengacu pada SKKNI No. 102 Tahun 2020, mahasiswa akan mempelajari teknik pembuatan fenomena alam digital seperti air (liquid), api (fire), asap (smoke), ledakan (explosion), kehancuran objek (destruction/rigid body), hingga simulasi kain (cloth dynamics). Fokus utama kuliah praktikum ini adalah melatih kemampuan teknis dan estetika mahasiswa dalam memanipulasi parameter fisik virtual guna menghasilkan efek visual yang realistis maupun stylized yang siap diintegrasikan ke dalam pipeline produksi multimedia.
CPL Program Studi pada MK
CPL-5
- Mampu menghasilkan animasi 2D/3D, motion design, performa gerak, dan visual motion berbasis prinsip animasi serta teknologi digital sesuai workflow industri kreatif secara kreatif, kolaboratif, dan profesional.
CPMK
CPMK-1
- CPMK 1: Mahasiswa mampu memahami konsep dasar dinamika fisik digital, sistem partikel (emitter, forces, collision), serta perannya dalam mendukung narasi visual. CPMK 2: Mahasiswa mampu merancang dan mengeksekusi simulasi elemen fluida (api, asap, air) dan dinamika benda tegap (rigid body destruction) menggunakan perangkat lunak standar industri.
Aktivitas Pembelajaran
Aktivitas pembelajaran untuk course ini belum
tersedia.
Rencana Pembelajaran Semester (RPS)
Buka RPS
Lecture Note
Lecture Note Terkunci
Masuk terlebih dahulu untuk melihat konten pada menu ini.
Login
Lecture Video
Lecture Video Terkunci
Masuk terlebih dahulu untuk melihat konten pada menu ini.
Login
Assignments
Assignments Terkunci
Masuk terlebih dahulu untuk melihat konten pada menu ini.
Login
E-Book
E-Book Terkunci
Masuk terlebih dahulu untuk melihat konten pada menu ini.
Login
UTS
UTS Terkunci
Masuk terlebih dahulu untuk melihat konten pada menu ini.
Login
UAS
UAS Terkunci
Masuk terlebih dahulu untuk melihat konten pada menu ini.
Login