Deskripsi Mata Kuliah
Mata kuliah ini membekali mahasiswa dengan pengetahuan mendalam dan keterampilan praktis dalam mengimplementasikan logika pemrograman untuk membangun game dalam ruang tiga dimensi (3D). Mengacu pada SKKNI No. 102 Tahun 2020, mahasiswa akan mempelajari penguasaan bahasa pemrograman standar industri, arsitektur game engine, sistem koordinat 3D, pemrograman mekanika permainan (gameplay programming), kecerdasan buatan dasar (AI scripting), hingga optimasi performa kode. Fokus utama kuliah praktikum ini adalah melatih kemampuan teknis mahasiswa dalam menerjemahkan Dokumen Desain Game (GDD) menjadi sistem interaktif yang fungsional, responsif, dan siap diintegrasikan dengan berbagai aset visual 3D.
CPL Program Studi pada MK
CPL-6
- Mampu menerapkan teknologi digital, pemrograman, technical pipeline, sistem produksi animasi, dan integrasi multimedia untuk mendukung proses kreatif serta workflow industri animasi secara profesional, adaptif, dan kolaboratif.
CPMK
CPMK-1
- CPMK 1: Mahasiswa mampu memahami konsep dasar pemrograman berorientasi objek (OOP), matematika vektor untuk ruang 3D, dan struktur siklus hidup (lifecycle) di dalam game engine. CPMK 2: Mahasiswa mampu mengimplementasikan sistem kontrol pemain, mekanika interaksi objek, sistem fisika (rigidbody & collision), dan logika antarmuka pengguna (UI) dalam format 3D.
Aktivitas Pembelajaran
Aktivitas pembelajaran untuk course ini belum
tersedia.
Rencana Pembelajaran Semester (RPS)
Buka RPS
Lecture Note
Lecture Note Terkunci
Masuk terlebih dahulu untuk melihat konten pada menu ini.
Login
Lecture Video
Lecture Video Terkunci
Masuk terlebih dahulu untuk melihat konten pada menu ini.
Login
Assignments
Assignments Terkunci
Masuk terlebih dahulu untuk melihat konten pada menu ini.
Login
E-Book
E-Book Terkunci
Masuk terlebih dahulu untuk melihat konten pada menu ini.
Login
UTS
UTS Terkunci
Masuk terlebih dahulu untuk melihat konten pada menu ini.
Login
UAS
UAS Terkunci
Masuk terlebih dahulu untuk melihat konten pada menu ini.
Login