Deskripsi Mata Kuliah
Mata kuliah ini membekali mahasiswa dengan kemampuan analitis, metodologi riset, dan keterampilan praktis dalam merancang serta mengembangkan konsep karakter tiga dimensi (3D) yang mendalam untuk industri animasi dan game. Mengacu pada SKKNI No. 102 Tahun 2020, mahasiswa akan mempelajari proses investigasi arketipe, eksperimentasi anatomi, psikologi warna, dan eksplorasi bentuk (shape language) berbasis riset budaya maupun tren pasar. Fokus utama kuliah berbasis proyek ini adalah melatih mahasiswa menyusun dokumen Kekayaan Intelektual (IP Bible) dan purwarupa digital (3D character prototype) yang tidak hanya estetis, tetapi juga memiliki fondasi narasi yang kuat serta kesiapan teknis untuk masuk ke dalam pipeline produksi modern.
CPL Program Studi pada MK
CPL-3
- Mampu mengembangkan konsep dan narasi animasi berbasis riset, visual storytelling, dan workflow industri kreatif secara kreatif, kolaboratif, dan profesional.
CPMK
CPMK-1
- CPMK 1: Mahasiswa mampu menerapkan metodologi riset visual dan analisis target audiens untuk merumuskan konsep latar belakang, kepribadian, serta arketipe karakter 3D asli. CPMK 2: Mahasiswa mampu mentransformasikan hasil riset naratif ke dalam eksplorasi bentuk 2D awal (concept art) dengan memperhatikan bahasa bentuk (shape language) dan proporsi anatomi.
Aktivitas Pembelajaran
Aktivitas pembelajaran untuk course ini belum
tersedia.
Rencana Pembelajaran Semester (RPS)
Buka RPS
Lecture Note
Lecture Note Terkunci
Masuk terlebih dahulu untuk melihat konten pada menu ini.
Login
Lecture Video
Lecture Video Terkunci
Masuk terlebih dahulu untuk melihat konten pada menu ini.
Login
Assignments
Assignments Terkunci
Masuk terlebih dahulu untuk melihat konten pada menu ini.
Login
E-Book
E-Book Terkunci
Masuk terlebih dahulu untuk melihat konten pada menu ini.
Login
UTS
UTS Terkunci
Masuk terlebih dahulu untuk melihat konten pada menu ini.
Login
UAS
UAS Terkunci
Masuk terlebih dahulu untuk melihat konten pada menu ini.
Login