Deskripsi Mata Kuliah
Mata kuliah ini membekali mahasiswa dengan keahlian mendalam dalam merancang, membangun, dan mengoptimasi lingkungan tiga dimensi (3D) serta tata letak level (level layout) untuk kebutuhan animasi dan game. Mengacu pada SKKNI No. 102 Tahun 2020, mahasiswa akan mempelajari prinsip-prinsip komposisi ruang, arsitektur dunia virtual, pengaturan pencahayaan dramatis (mood lighting), pemetaan tekstur, hingga pemahaman mekanika navigasi pemain dalam ruang 3D. Fokus utama kuliah praktikum ini adalah melatih kreativitas mahasiswa dalam mentransformasikan konsep mentah (concept art) menjadi lingkungan 3D yang fungsional, bernilai estetika tinggi, serta memiliki penceritaan visual (visual storytelling) yang kuat di dalam game engine.
CPL Program Studi pada MK
CPL-4
- Mampu merancang dan menghasilkan aset visual 2D/3D, karakter, environment, tekstur, pencahayaan, dan komposisi visual sesuai pipeline produksi industri animasi secara kreatif, kolaboratif, dan profesional.
CPMK
CPMK-1
- CPMK 1: Mahasiswa mampu memahami dasar-dasar arsitektur level, bahasa bentuk lingkungan (environment shape language), serta teori psikologi ruang dalam dunia game/animasi 3D. CPMK 2: Mahasiswa mampu mengonstruksi draf lingkungan 3D (greyboxing/blocking) dan menyusun alur navigasi level yang proporsional sesuai dengan Dokumen Desain Game (GDD).
Aktivitas Pembelajaran
Aktivitas pembelajaran untuk course ini belum
tersedia.
Rencana Pembelajaran Semester (RPS)
Buka RPS
Lecture Note
Lecture Note Terkunci
Masuk terlebih dahulu untuk melihat konten pada menu ini.
Login
Lecture Video
Lecture Video Terkunci
Masuk terlebih dahulu untuk melihat konten pada menu ini.
Login
Assignments
Assignments Terkunci
Masuk terlebih dahulu untuk melihat konten pada menu ini.
Login
E-Book
E-Book Terkunci
Masuk terlebih dahulu untuk melihat konten pada menu ini.
Login
UTS
UTS Terkunci
Masuk terlebih dahulu untuk melihat konten pada menu ini.
Login
UAS
UAS Terkunci
Masuk terlebih dahulu untuk melihat konten pada menu ini.
Login