Deskripsi Mata Kuliah
Mata kuliah ini membekali mahasiswa dengan keahlian teknis tingkat lanjut dalam menganalisis, mengukur, dan meningkatkan performa game tiga dimensi (3D) agar dapat berjalan secara lancar di berbagai platform target. Mengacu pada SKKNI No. 102 Tahun 2020, mahasiswa akan mempelajari teknik manajemen memori, optimasi aset rupa (polygon reduction, Level of Detail/LOD, texture baking), minimalisasi beban komputasi (occlusion culling, batching), hingga efisiensi skrip pemrograman. Fokus utama kuliah praktikum ini adalah melatih ketelitian mahasiswa dalam menggunakan perangkat profiling standar industri guna menyeimbangkan antara kualitas visual yang tinggi dan stabilitas frame rate (FPS) produk game.
CPL Program Studi pada MK
CPL-6
- Mampu menerapkan teknologi digital, pemrograman, technical pipeline, sistem produksi animasi, dan integrasi multimedia untuk mendukung proses kreatif serta workflow industri animasi secara profesional, adaptif, dan kolaboratif.
CPMK
CPMK-1
- CPMK 1: Mahasiswa mampu menganalisis faktor-faktor penyebab penurunan performa (bottleneck) pada game 3D baik dari sisi CPU, GPU, maupun manajemen memori menggunakan alat profiler. CPMK 2: Mahasiswa mampu mengimplementasikan strategi optimasi pada elemen visual 3D, termasuk teknik LOD (Level of Detail), sistem pencahayaan (light baking), dan penyederhanaan topologi objek.
Aktivitas Pembelajaran
Aktivitas pembelajaran untuk course ini belum
tersedia.
Rencana Pembelajaran Semester (RPS)
Buka RPS
Lecture Note
Lecture Note Terkunci
Masuk terlebih dahulu untuk melihat konten pada menu ini.
Login
Lecture Video
Lecture Video Terkunci
Masuk terlebih dahulu untuk melihat konten pada menu ini.
Login
Assignments
Assignments Terkunci
Masuk terlebih dahulu untuk melihat konten pada menu ini.
Login
E-Book
E-Book Terkunci
Masuk terlebih dahulu untuk melihat konten pada menu ini.
Login
UTS
UTS Terkunci
Masuk terlebih dahulu untuk melihat konten pada menu ini.
Login
UAS
UAS Terkunci
Masuk terlebih dahulu untuk melihat konten pada menu ini.
Login