Deskripsi Mata Kuliah
Mata kuliah ini merupakan program wajib intervensi industri yang memberikan kesempatan kepada mahasiswa untuk menerapkan, menguji, dan memantapkan kompetensi akademisnya langsung di lingkungan kerja profesional (studio animasi, studio game, atau industri kreatif terkait). Mengacu pada SKKNI No. 102 Tahun 2020, selama periode magang mahasiswa akan terlibat langsung dalam lini produksi industri nyata (production pipeline), beradaptasi dengan budaya kerja profesional, disiplin waktu, komunikasi tim, serta menyelesaikan masalah teknis/manajerial di bawah supervisi mentor industri. Fokus utama mata kuliah lapangan ini adalah menjembatani kesiapan kerja (employability skills) mahasiswa dengan kebutuhan standar industri kreatif global.
CPL Program Studi pada MK
CPL-2
- Memiliki kemampuan komunikasi yang efektif dan kerjasama team dalam interaksi sosial dan pekerjaan (komunikasi dan Kerjasama team / transferable skill)
CPMK
CPMK-1
- CPMK 1: Mahasiswa mampu beradaptasi dengan budaya kerja industri, menunjukkan etika profesi yang baik, kedisiplinan, serta kerja sama tim yang efektif di lingkungan studio tempat magang. CPMK 2: Mahasiswa mampu mengeksekusi tugas-tugas produksi (aset visual, animasi, programming, atau manajemen proyek) yang diberikan oleh industri sesuai dengan standar kualitas dan tenggat waktu yang ditetapkan.
Aktivitas Pembelajaran
Aktivitas pembelajaran untuk course ini belum
tersedia.
Rencana Pembelajaran Semester (RPS)
Buka RPS
Lecture Note
Lecture Note Terkunci
Masuk terlebih dahulu untuk melihat konten pada menu ini.
Login
Lecture Video
Lecture Video Terkunci
Masuk terlebih dahulu untuk melihat konten pada menu ini.
Login
Assignments
Assignments Terkunci
Masuk terlebih dahulu untuk melihat konten pada menu ini.
Login
E-Book
E-Book Terkunci
Masuk terlebih dahulu untuk melihat konten pada menu ini.
Login
UTS
UTS Terkunci
Masuk terlebih dahulu untuk melihat konten pada menu ini.
Login
UAS
UAS Terkunci
Masuk terlebih dahulu untuk melihat konten pada menu ini.
Login