Matakuliah
Pemodelan Aset 3D
Deskripsi Mata Kuliah
Mata kuliah ini membekali mahasiswa dengan pengetahuan teoritis dan keterampilan praktis yang mendalam dalam merancang serta memproduksi aset tiga dimensi (3D) digital untuk kebutuhan industri animasi dan game. Selaras dengan KKNI Level 6 dan SKKNI Bidang Animasi Tahun 2020, mahasiswa akan mempelajari seluruh alur kerja pemodelan, mulai dari pemahaman topologi yang efisien (hard-surface modeling dan organic modeling), teknik digital sculpting, penggelaran koordinat tekstur (UV Unwrapping), hingga proses pembuatan material (texturing dan shading).
CPL Program Studi pada MK
CPL-4
- Mampu merancang dan menghasilkan aset visual 2D/3D, karakter, environment, tekstur, pencahayaan, dan komposisi visual sesuai pipeline produksi industri animasi secara kreatif, kolaboratif, dan profesional.
CPMK
CPMK-1
- CPMK 1: Mampu menjelaskan prinsip dasar pemodelan 3D, struktur topologi yang baik, serta alur kerja (pipeline) pembuatan aset 3D sesuai standar industri animasi. CPMK 2: Mampu membuat model 3D kategori hard-surface (properti/arsitektur) dan organic (karakter/makhluk hidup) berdasarkan konsep desain visual yang diberikan dengan teknik polygon modeling atau sculpting.
Aktivitas Pembelajaran
Aktivitas pembelajaran untuk course ini belum tersedia.
Lecture Note
Lecture Video
Assignments
E-Book
UTS
UAS
Related